O Task Board fica no seu cliente (ícone do quadro de tarefas). Todo dia ele oferece 5 tasks — cada uma pede um número de abates de uma criatura e paga experiência e pontos de caçada.
As tasks são escolhidas pelo que gente do seu level realmente caça
O servidor não sorteia monstro no escuro: ele olha a telemetria real — o que os jogadores de cada faixa de level de fato matam — e oferece criaturas dessa faixa. A tabela abaixo é essa medição, em rank de monstro (a régua do servidor, do #1 mais fraco ao mais forte). Onde ainda não há gente jogando o suficiente, o valor é uma estimativa e está marcado como tal.
| Level do personagem | Rank do monstro que a task pede | Origem do número | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Beginner 15 abates | Advanced 25 abates | Expert 40 abates | Master 60 abates | ||
| 1–4 | 17 | 38 | 56 | 56 | medido |
| 5–9 | 17 | 38 | 38 | 56 | medido |
| 10–14 | 17 | 38 | 49 | 77 | medido |
| 15–24 | 33 | 49 | 95 | 140 | medido |
| 25–39 | 49 | 107 | 168 | 252 | medido |
| 40–59 | 151 | 252 | 403 | 605 | medido |
| 60–99 | 261 | 435 | 696 | 1044 | estimado |
| 100–149 | 472 | 787 | 1259 | 1342 | estimado |
| 150–249 | 880 | 1342 | 1342 | 1342 | estimado |
| 250–499 | 1342 | 1342 | 1342 | 1342 | estimado |
| 500–+ | 1342 | 1342 | 1342 | 1342 | estimado |
O rank é a régua de força do servidor: #1 é a criatura mais fraca do jogo e o topo, a mais forte. Um rank 38 no seu level significa "um monstro do nível de um Troll".
Dificuldade
O seletor no alto do quadro escolhe quão acima da média você quer caçar: Beginner pega o que a maioria da sua faixa mata com folga, Master pega o que só os melhores encaram. Subir a dificuldade também aumenta o número de abates (15 → 25 → 40 → 60) e a recompensa. Trocar a dificuldade re-sorteia as tasks do dia.
Regras
- As 5 tasks nascem ativas — não é preciso escolher uma; todas contam ao mesmo tempo.
- Conta quem deu o último golpe (ou, se não foi um jogador, quem causou mais dano).
- Ao completar, a task fica pronta para resgatar — a recompensa só entra quando você clica em resgatar no quadro.
- Entram 658 criaturas: as que existem no mundo e têm ficha no bestiário.
- A lista vira uma vez por dia, quando você entra no jogo.
A tarefa grande
A sexta carta do dia é a grande: ela aceita qualquer criatura e é dimensionada em 4 horas de caça — não por chute, mas pelo ritmo medido de abates por hora dos jogadores do seu level. Na faixa de level 15-24, por exemplo, o ritmo medido é de 190 abates por hora — a tarefa daquele dia pede 760.
O prêmio dela é um equipamento, sorteado entre os que quem caça no seu nível mais dropa (12 candidatos por faixa). A qualidade é sorteada no momento do resgate — por isso o quadro mostra a peça, mas nunca a qualidade: se ela viesse decidida, daria para re-sortear as tasks até aparecer um super.
| Qualidade do prêmio | Chance |
|---|---|
| normal | 50.00% |
| refined | 35.00% |
| unique | 12.00% |
| elite | 2.50% |
| super | 0.50% |
A semana
A aba Weekly do mesmo quadro é a corrida longa. No começo da semana ela pergunta a dificuldade e então entrega 6 tarefas de abate — 5 criaturas da mesma curva da diária mais uma de qualquer criatura — e 6 entregas de material. A semana vira na segunda-feira.
| Dificuldade | Abates por tarefa | Qualquer criatura | Pontos por tarefa | Experiência |
|---|---|---|---|---|
| Beginner | 40 | 80 | 5 | ×2.0 |
| Advanced | 70 | 140 | 10 | ×2.5 |
| Expert | 110 | 220 | 20 | ×3.0 |
| Master | 160 | 320 | 35 | ×3.5 |
Entregas
Cada entrega pede um produto de monstro que as criaturas da sua faixa realmente soltam — couro, osso, carne, pena. A quantidade sai da chance de drop: o alvo é sempre ~25 abates de trabalho, então um item comum vem em pilha grande e um raro em pilha pequena. Basta estar com os itens na mochila para o botão Deliver acender — o quadro consome a pilha na hora.
Multiplicador
Diferente da diária, a recompensa da semanal é automática: a experiência cai no abate que fecha a tarefa (ou na entrega). O que se acumula é o multiplicador de pontos, que sobe com o total de tarefas feitas na semana — 0+ tarefas = ×1 · 4+ tarefas = ×2 · 8+ tarefas = ×3 · 12+ tarefas = ×5 · 16+ tarefas = ×8. Quando você termina o conjunto inteiro, o quadro pergunta a dificuldade de novo e dá um conjunto novo: os contadores da semana continuam somando, e é assim que o multiplicador passa de ×3.
Minhas tasks
Carregando…