O Task Board fica no seu cliente (ícone do quadro de tarefas). Todo dia ele oferece 5 tasks — cada uma pede um número de abates de uma criatura e paga experiência e pontos de caçada.

As tasks são escolhidas pelo que gente do seu level realmente caça

O servidor não sorteia monstro no escuro: ele olha a telemetria real — o que os jogadores de cada faixa de level de fato matam — e oferece criaturas dessa faixa. A tabela abaixo é essa medição, em rank de monstro (a régua do servidor, do #1 mais fraco ao mais forte). Onde ainda não há gente jogando o suficiente, o valor é uma estimativa e está marcado como tal.

Level do
personagem
Rank do monstro que a task pedeOrigem
do número
Beginner
15 abates
Advanced
25 abates
Expert
40 abates
Master
60 abates
1–417385656medido
5–917383856medido
10–1417384977medido
15–24334995140medido
25–3949107168252medido
40–59151252403605medido
60–992614356961044estimado
100–14947278712591342estimado
150–249880134213421342estimado
250–4991342134213421342estimado
500–+1342134213421342estimado

O rank é a régua de força do servidor: #1 é a criatura mais fraca do jogo e o topo, a mais forte. Um rank 38 no seu level significa "um monstro do nível de um Troll".

Dificuldade

O seletor no alto do quadro escolhe quão acima da média você quer caçar: Beginner pega o que a maioria da sua faixa mata com folga, Master pega o que só os melhores encaram. Subir a dificuldade também aumenta o número de abates (15 → 25 → 40 → 60) e a recompensa. Trocar a dificuldade re-sorteia as tasks do dia.

Regras

A tarefa grande

A sexta carta do dia é a grande: ela aceita qualquer criatura e é dimensionada em 4 horas de caça — não por chute, mas pelo ritmo medido de abates por hora dos jogadores do seu level. Na faixa de level 15-24, por exemplo, o ritmo medido é de 190 abates por hora — a tarefa daquele dia pede 760.

O prêmio dela é um equipamento, sorteado entre os que quem caça no seu nível mais dropa (12 candidatos por faixa). A qualidade é sorteada no momento do resgate — por isso o quadro mostra a peça, mas nunca a qualidade: se ela viesse decidida, daria para re-sortear as tasks até aparecer um super.

Qualidade do prêmioChance
normal50.00%
refined35.00%
unique12.00%
elite2.50%
super0.50%

A semana

A aba Weekly do mesmo quadro é a corrida longa. No começo da semana ela pergunta a dificuldade e então entrega 6 tarefas de abate — 5 criaturas da mesma curva da diária mais uma de qualquer criatura — e 6 entregas de material. A semana vira na segunda-feira.

DificuldadeAbates por
tarefa
Qualquer
criatura
Pontos por
tarefa
Experiência
Beginner40805×2.0
Advanced7014010×2.5
Expert11022020×3.0
Master16032035×3.5

Entregas

Cada entrega pede um produto de monstro que as criaturas da sua faixa realmente soltam — couro, osso, carne, pena. A quantidade sai da chance de drop: o alvo é sempre ~25 abates de trabalho, então um item comum vem em pilha grande e um raro em pilha pequena. Basta estar com os itens na mochila para o botão Deliver acender — o quadro consome a pilha na hora.

Multiplicador

Diferente da diária, a recompensa da semanal é automática: a experiência cai no abate que fecha a tarefa (ou na entrega). O que se acumula é o multiplicador de pontos, que sobe com o total de tarefas feitas na semana — 0+ tarefas = ×1 · 4+ tarefas = ×2 · 8+ tarefas = ×3 · 12+ tarefas = ×5 · 16+ tarefas = ×8. Quando você termina o conjunto inteiro, o quadro pergunta a dificuldade de novo e dá um conjunto novo: os contadores da semana continuam somando, e é assim que o multiplicador passa de ×3.

Minhas tasks

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