NOVO

Voz no jogo, sem instalar nada

Segure Insert e fale com quem está à sua volta. Guilda e grupo têm sala de áudio, e na conversa privada dá para gravar e mandar um áudio, que chega no chat com play e onda — tudo pela conexão do jogo.

Baixar e jogar
Barra de voz do Capernia gravando e um áudio no chat
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CAPERNIA DE CARA NOVA

CAPERNIA DE CARA NOVA
CAPERNIA DE CARA NOVA
CAPERNIA DE CARA NOVA
CAPERNIA DE CARA NOVA
CAPERNIA DE CARA NOVA
CAPERNIA DE CARA NOVA
CAPERNIA DE CARA NOVA

Saiu a nova versão do cliente: o mapa agora ocupa a tela toda e os painéis ficam por cima dele. É só abrir o jogo — ele se atualiza sozinho.

O que mudou

  • Tela limpa personagem, mochila, batalha e VIP abrem em gavetas no canto esquerdo, e o Menu reúne o que ficava na barra de cima.
  • Minimapa redondo moldura esculpida, com zoom, andares e mapa em tela cheia.
  • Chat no Enter Enter abre, envia e fecha. Parado, ele só mostra as mensagens, que somem com o tempo, sem atrapalhar o clique no mapa.
  • Barra de status condições e recargas acima dos atalhos, com ícones novos pintados para todas as magias.
  • Skin Sands of Time arenito claro, lótus e o sol alado de Hórus. Aprenda com o pergaminho Sands of Time: raríssimo, cai de criaturas do deserto.
  • Aljava abre mesmo fora da mão.
  • Cyclopédia saiu do cliente: o que tinha nela está aqui no site.

A PROFICIÊNCIA VIROU ÁRVORE

A PROFICIÊNCIA VIROU ÁRVORE

A proficiência de cada arma deixou de ser uma trilha em linha reta e virou uma árvore: três ramos que nascem da raiz e se abrem nó a nó. Cada nível de proficiência vale um ponto, até nove, para gastar no caminho que você escolher, e os nós de qualidade só valem com uma peça à altura equipada, de refined a super. Quem já tinha perks escolhidos recebeu tudo de volta, com a experiência intacta: é só abrir a janela e montar a sua árvore.

O GUIA DIZ O QUE FAZER AGORA

O GUIA DIZ O QUE FAZER AGORA

Ao entrar no jogo, um cartão no chat abre o Guia: ele lê o que você já começou — a tarefa do dia, a missão em andamento, o addon que está quase fechando, a viagem que falta liberar — e mostra o que está mais perto de acontecer, com a distância até o alvo. Na missão, o botão No site abre a quest aqui já rolada até o passo certo, e cada missão vem marcada como concluída ou pendente para o seu personagem.

O QUADRO DE TAREFAS ABRIU

O QUADRO DE TAREFAS ABRIU

O Quadro de Tarefas do jogo agora funciona de verdade: seis tarefas por dia, escolhidas pelo que jogadores do seu nível de fato caçam — e a sexta, a carta dourada, pede o equivalente a quatro horas de caça e paga um equipamento, com a qualidade sorteada só na hora do resgate (até super, raríssimo). Rerolar a lista custa uma ficha; cada tarefa concluída e o resgate diário devolvem uma.

Na aba da semana, seis abates e seis entregas de produto de monstro, com o multiplicador de pontos subindo a cada conjunto fechado — a entrega é feita ali mesmo, no quadro, e cada item diz de quem cai. Quem assina o VIP vê o Momentum encher a cada resgate e render bônus de experiência. E a janela ganhou a cara do Capernia: vidro, ouro e fonte de verdade.

A LAVA TEM QUATRO PROFUNDIDADES

A LAVA TEM QUATRO PROFUNDIDADES

A lava deixou de ser um sprite que se repete: agora ela é desenhada quadro a quadro, e muda conforme o andar. Na superfície são placas frias de basalto com as frestas acesas; mais fundo as placas esquentam e as frestas abrem; mais fundo ainda a crosta só sobrevive em ilhas; e no fim do mapa não há crosta nenhuma — só material fundido escorrendo.

Placas, frestas e convecção são calculados, não uma textura: a crosta afina no contato com a rocha, o material exposto pulsa e nada se repete, porque o desenho é ancorado nas coordenadas do mundo. Um lago inteiro de lava não mostra padrão de grade, e cada andar tem a sua leitura — os 161 mil tiles de lava do mapa mudam de cara conforme você desce.

O VIP GANHOU O PAINEL DE QUALIDADE DE VIDA

O VIP GANHOU O PAINEL DE QUALIDADE DE VIDA

Quem assina o Capernia VIP tem agora o Painel de Qualidade de Vida, encaixado na interface do jogo como qualquer outra janela: manter a luz e a haste de pé, fabricar runa de uma conjuração que você já aprendeu e comer quando a fome apertar — com uma chave de só com a mana cheia para a automação nunca disputar mana com a sua luta.

A lista de conjurações é a da sua vocação, e cada uma abre uma ficha com nível, mana, escola e a faixa de rank em que o pergaminho cai — os mesmos dados que o site publica. Quem executa é o servidor, não o cliente: ele só liga e desliga, e por isso o painel faz exatamente o que as regras do Capernia permitem, e nada além disso.

FLECHA COM QUALIDADE — E O PROJÉTIL ACENDE

FLECHA COM QUALIDADE — E O PROJÉTIL ACENDE

A munição passou a ter qualidade, como o resto do equipamento: ela cai assim do monstro e também sai assim da conjuração, em pilhas separadas — as boas ficam pequenas, a comum fica grande. Cada degrau soma atributo à flecha: +5% na refined até +20% na super.

E dá para ver de longe qual você está gastando: da elite para cima o projétil acende em voo — vermelho na elite, dourado na super. O sprite da flecha continua o mesmo; o brilho só vaza pelas bordas. Quem quiser escolher a ordem de gasto — guardar a boa caçando e mandá-la no PvP — encontra isso na gaveta do quiver.

VOZ NO JOGO — FALE E MANDE ÁUDIO PELO CHAT

VOZ NO JOGO — FALE E MANDE ÁUDIO PELO CHAT

O cliente ganhou voz. Segure Insert — a tecla padrão, que você troca em Controls — e fale com quem está à sua volta: o alcance é o mesmo da fala normal, e quem está falando aparece com um microfone dourado ao lado do nome, no mapa e nas listas. Guilda e grupo têm sala de áudio: um botão na aba do chat entra na sala e você passa a ouvir os seus onde quer que eles estejam. E se alguém incomodar, o nome dele tem silenciar por 1h, 8h ou para sempre — quem decide isso é o servidor, então o áudio nem chega na sua máquina.

MARKET NO SITE — VEJA E ANUNCIE FORA DO JOGO

MARKET NO SITE — VEJA E ANUNCIE FORA DO JOGO

O Market entrou no menu: todo equipamento anunciado no jogo aparece aqui, do mais valioso ao menos valioso — a posição da peça na régua da categoria dela, multiplicada pela qualidade, mais o que as gems socketadas agregam. Passe o mouse numa peça e sai a ficha inteira dela — atributos, efeito elemental, gems pelo nome e até a trilha de proficiência, a mesma que aparece no seu personagem.

E dá para anunciar pelo site: abra seu depot, escolha a peça e diga o preço. Quem retira do depot e publica é o servidor do jogo — o site só envia o pedido e espera a confirmação, então não existe caminho em que a peça saia do lugar sem virar anúncio. Tem ainda a aba Últimas vendas: o que saiu, por quanto, de quem para quem.

A ÁGUA AGORA É UM SHADER

A ÁGUA AGORA É UM SHADER

A água saiu do sprite animado e passou a ser gerada por shader, quadro a quadro, a partir da forma do litoral. Profundidade, cor, ondulação e arrebentação são calculadas em tempo real: as frentes nascem no mar aberto, caminham paralelas à costa em qualquer formato de praia e só viram espuma onde o fundo sobe.

A escala do corpo d'água entra na conta — oceano, recife, lagoa, rio, canal e fonte não recebem o mesmo tratamento. A peça original do tile continua por baixo, então areia, pedra e neve desenhadas pelo mapeador seguem visíveis, e o que está na margem se reflete na superfície.

OS EFEITOS DO JOGO FORAM REFEITOS

OS EFEITOS DO JOGO FORAM REFEITOS

Sprite piscando deu lugar a simulação animada em resolução nativa: fogo, veneno e energia no chão, mais explosão, teleporte e impacto. Cada tile roda em fase própria, então campo grande não vira o mesmo carimbo repetido, e agora tudo ilumina o que está em volta — à noite dá para ver a fogueira de longe.

E quem pisa no campo aparece por cima dele, como sempre deveria.

A SUA ARMA CRESCE COM VOCÊ

A SUA ARMA CRESCE COM VOCÊ

Toda arma abria a mesma árvore de proficiência. Agora a árvore cresce com a peça: no rank 1 ela tem uma opção e vai ganhando mais até abrir as 54 no topo da categoria. A qualidade do drop soma — refined, unique, elite e super destravam +1 opção cada.

Cada categoria ganhou duas trilhas, uma de dano e uma de suporte, e quem decide é a própria peça: o que corta vai para uma, o que esmaga vai para a outra; wand ataca, rod sustenta. E 158 peças têm trilha própria, com proficiências que a família delas não tem — procure a marca lore na lista de equipamento.

NENHUM BOSS ESTÁ FORA DE ALCANCE

NENHUM BOSS ESTÁ FORA DE ALCANCE

Ferumbras, Ghazbaran, Morgaroth, Orshabaal. Eles sempre estiveram no jogo — e não havia jeito nenhum de encontrá-los. Eram nomes num bestiário, esperando um evento que nunca acontecia. A partir de hoje todo boss do mundo tem uma quest própria, e nenhum depende de sorte ou de horário.

O caminho é sempre o mesmo, e é honesto: alguém que vive perto do covil sabe como chamar aquilo para fora. Você o encontra, ouve o que ele quer, junta a oferenda e volta. Ele cumpre a parte dele na hora — o boss aparece ali, na sua frente, e a briga é sua e de quem estiver com você.

São 27 lendas novas nesta leva, das mais pesadas do jogo ao rotworm gordo demais que aterroriza um cavador de túneis. Com elas o servidor chega a 148 quests de boss e a 199 quests no total — e você pode ver todas, com o NPC, a oferenda e o passo a passo, na aba Quests.

Também mudou

  • Cada um tem o seu tempo. Boss pequeno volta a poder ser chamado em algumas horas; os do topo são uma vez por personagem. A oferenda também acompanha o tamanho da lenda.
  • O covil combina com quem mora nele. Cada boss foi colocado numa região à altura dele — se o bicho é temível, o lugar é remoto. Vá preparado.
  • O ranking é só de jogadores. O highscores do cliente deixou de mostrar os personagens de teste do servidor. Agora quem aparece lá é gente jogando.

CADA LUGAR TEM O SEU MONSTRO

CADA LUGAR TEM O SEU MONSTRO

Acabou a sopa de bichos aleatórios. Até ontem, andar dez passos numa mesma região te colocava contra meia dúzia de espécies sem nenhuma relação entre si. Agora cada região tem a sua fauna: você entra num cemitério e encontra esqueletos, nas docas a ralé do porto, no acampamento orc só orcs.

E o mesmo monstro não aparece mais no setor vizinho. Para reencontrar aquele bicho, você vai ter que viajar de verdade — o mundo voltou a ter lugares, e não um tapete uniforme de inimigos.

Junto com isso abrimos 19 cantos com história própria ao redor das cidades: o gueto de Thais, o cemitério de Carlin, a enseada dos piratas em Liberty Bay, as tumbas saqueadas de Ankrahmun, o acampamento nômade de Darashia. Cada um com o seu povo — e alguns deliberadamente acima do seu nível, para lembrar que nem toda porta perto da cidade é para você ainda.

Também mudou

  • Eles batem desde o começo. Nenhum monstro é mais inofensivo: o dano começa já nos primeiros ranks e cresce bem mais rápido pela régua.
  • Longe é longe. Quanto mais você se afasta das muralhas, mais rápido o perigo sobe. Atravessar o continente deixou de ser passeio.
  • Menos multidão, mais encontro. Reduzimos a quantidade de monstros soltos pelo mundo — o que você encontra agora tem propósito.
  • Gemas voltaram a ser raras. A chance de gema caiu bastante: encontrar uma virou notícia de novo.
  • Vendedor de loot em toda cidade. Um avaliador em cada capital compra qualquer equipamento que você trouxer da caçada — inclusive o que ninguém comprava antes.

RUNAS, POTIONS E MAGIAS PELO SEU NÍVEL

RUNAS, POTIONS E MAGIAS PELO SEU NÍVEL

Cada monstro passa a dropar a runa e a potion da faixa de rank dele — no começo tiny healing, energy bomb, destroy field e uma potion básica; subindo, versões mais fortes até o cutoff. A chance combinada começa baixa (≤10%) e cresce. Magias continuam só por pergaminho, agora com a vocação necessária na aba Aprendizagem.

QUESTS JOGÁVEIS DE PONTA A PONTA

QUESTS JOGÁVEIS DE PONTA A PONTA

As quests voltaram a funcionar de verdade: consertamos a The Ice Islands em Nibelor (a druida Silfind estava faltando e travava a linha) e caminhamos ela do início ao fim in-game. Além disso, todo boss ganhou uma quest própria — junte os itens, fale com o NPC no covil e enfrente o chefe pelo loot quase garantido, repetível no cooldown.

QUALIDADE DOS ITENS: REFINED → SUPER

QUALIDADE DOS ITENS: REFINED → SUPER

Todo equipamento pode cair aprimorado — refined, unique, elite ou super — com efeito visual próprio e atributos melhores (+5/10/15/20%). Quanto mais forte o monstro, maior a chance de vir com qualidade. Veja a aba Qualidades.

MAPA INTERATIVO DO MUNDO

MAPA INTERATIVO DO MUNDO

Lançamos o /mapa estilo Google Maps: todas as cidades, andares, spawns de monstros por região e rotas de viagem — direto do mapa real do servidor, com busca e deep-link.