O que a régua da Capernia promete e o que acontece de fato no jogo: onde se caça, que peça cai para qual level, com que equipamento os jogadores andam e o que mudaria com cada ajuste. Números medidos vêm da telemetria do servidor; números simulados vêm de um modelo com as fórmulas do jogo.
Apurado em 25/09/2026 19:16 · janela de 30 dias
Cada monstro tem um rank na régua da Capernia, e é o rank que decide a peça que ele solta: o monstro de rank R solta peça na posição R/1350 da categoria. A régua promete que o level L caça o rank 5,2 × L — então a peça do meio da categoria seria caça do level ~130. A linha âmbar mostra o level em que esse monstro é de fato farmável, simulado com as fórmulas do próprio jogo (dano, defesa, armor, mitigação, spells e poções de cada vocação), com o equipamento que a régua dá ao level.
A peça do meio da categoria (50%) cai de monstro farmável no level 105 — a régua promete 123. A peça de 80% cai de monstro farmável no level 181 — a régua promete 209.
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| Rank do monstro | Peça (% da categoria) | Level prometido | Level em que se farma (p10 · mediana · p90) | Espécies |
|---|---|---|---|---|
| 1–75 | 3% | 7 | 1 · 1 · 1 | 53 |
| 76–150 | 8% | 22 | 1 · 1 · 7 | 49 |
| 151–225 | 14% | 36 | 1 · 10 · 13 | 54 |
| 226–300 | 20% | 51 | 10 · 13 · 13 | 41 |
| 301–375 | 25% | 65 | 13 · 13 · 24 | 50 |
| 376–450 | 31% | 79 | 27 · 67 · 74 | 30 |
| 451–525 | 36% | 94 | 75 · 80 · 84 | 30 |
| 526–600 | 42% | 108 | 90 · 96 · 116 | 20 |
| 601–675 | 47% | 123 | 100 · 105 · 130 | 35 |
| 676–750 | 53% | 137 | 115 · 123 · 130 | 31 |
| 751–825 | 58% | 152 | 126 · 130 · 153 | 32 |
| 826–900 | 64% | 166 | 136 · 143 · 166 | 42 |
| 901–975 | 70% | 180 | 145 · 157 · 187 | 31 |
| 976–1050 | 75% | 195 | 161 · 168 · 191 | 28 |
| 1051–1125 | 81% | 209 | 172 · 181 · 213 | 39 |
| 1126–1200 | 86% | 224 | 179 · 193 · 266 | 32 |
| 1201–1275 | 92% | 238 | 199 · 204 · 252 | 16 |
| 1276–1350 | 97% | 252 | — | 0 |
Cada kill registrado pelo servidor, com o rank do monstro e o level de quem matou. O traço cinza é o que a régua espera daquele level; o ponto âmbar é o que os jogadores de fato abatem.
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| Level | Rank p10 | Rank mediano | Rank p90 | Régua | Razão mediana | Kills > 2× a régua |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-19 | 7 | 38 | 77 | 78 | 0,49× | 0,4% |
| 20-39 | 7 | 77 | 153 | 172 | 0,39× | 0,3% |
| 40-59 | 7 | 77 | 252 | 270 | 0,26× | 0,3% |
| 60-79 | 425 | 694 | 1.107 | 354 | 1,99× | 49,9% |
| 80-99 | 312 | 694 | 1.107 | 478 | 1,48× | 13,5% |
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| Level | Rank p10 | Rank mediano | Rank p90 | Régua | Razão mediana | Kills > 2× a régua |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-19 | 7 | 38 | 50 | 62 | 0,53× | 0,0% |
| 20-39 | 17 | 49 | 171 | 172 | 0,31× | 0,8% |
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| Level | Rank p10 | Rank mediano | Rank p90 | Régua | Razão mediana | Kills > 2× a régua |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-19 | 7 | 38 | 77 | 78 | 0,45× | 0,6% |
| 20-39 | 7 | 77 | 117 | 166 | 0,38× | 0,1% |
| 40-59 | 7 | 77 | 96 | 276 | 0,26× | 0,1% |
| 60-79 | 202 | 694 | 1.107 | 354 | 1,93× | 45,0% |
| 80-99 | 615 | 704 | 1.107 | 468 | 1,53× | 15,3% |
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| Level | Rank p10 | Rank mediano | Rank p90 | Régua | Razão mediana | Kills > 2× a régua |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-19 | 7 | 38 | 77 | 78 | 0,49× | 0,3% |
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| Level | Rank p10 | Rank mediano | Rank p90 | Régua | Razão mediana | Kills > 2× a régua |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-19 | 7 | 38 | 56 | 68 | 0,53× | 0,6% |
| 20-39 | 17 | 114 | 229 | 177 | 0,61× | 1,2% |
| 40-59 | 58 | 168 | 300 | 265 | 0,66× | 1,2% |
| 60-79 | 694 | 694 | 1.107 | 354 | 2,02× | 55,4% |
| 80-99 | 221 | 694 | 1.107 | 494 | 1,43× | 11,9% |
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| Level | Rank p10 | Rank mediano | Rank p90 | Régua | Razão mediana | Kills > 2× a régua |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-19 | 7 | 33 | 77 | 88 | 0,35× | 0,0% |
| 20-39 | 7 | 49 | 96 | 166 | 0,38× | 0,0% |
| 40-59 | 7 | 77 | 96 | 213 | 0,36× | 0,0% |
Toda peça de equipamento que caiu no loot, comparada com a régua do level de quem lootou. Conta como acima a peça que passa de 1,25× a posição que a régua dá ao level.
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| Level | Peças acima da régua | Posição mediana da peça | Régua do level |
|---|---|---|---|
| 1-19 | 9,9% | 2,0% | 5,8% |
| 20-39 | 5,7% | 6,9% | 11,9% |
| 40-59 | 7,1% | 14,6% | 19,3% |
| 60-79 | 91,8% | 52,1% | 27,0% |
| 80-99 | 83,1% | 51,7% | 34,7% |
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| Dia | Peças acima da régua |
|---|---|
| 2026-08-26 | 28,6% |
| 2026-08-27 | 0,0% |
| 2026-08-28 | 18,2% |
| 2026-08-30 | 0,0% |
| 2026-08-31 | 0,0% |
| 2026-09-01 | 0,0% |
| 2026-09-02 | 0,0% |
| 2026-09-03 | 5,9% |
| 2026-09-04 | 0,0% |
| 2026-09-05 | 5,9% |
| 2026-09-06 | 14,3% |
| 2026-09-08 | 0,0% |
| 2026-09-09 | 7,9% |
| 2026-09-10 | 0,0% |
| 2026-09-11 | 5,3% |
| 2026-09-12 | 2,8% |
| 2026-09-13 | 12,2% |
| 2026-09-14 | 8,0% |
| 2026-09-15 | 7,8% |
| 2026-09-16 | 14,7% |
| 2026-09-17 | 16,7% |
| 2026-09-18 | 0,0% |
| 2026-09-19 | 8,3% |
| 2026-09-20 | 5,6% |
| 2026-09-21 | 0,0% |
| 2026-09-22 | 3,8% |
| 2026-09-23 | 84,4% |
| 2026-09-24 | 78,4% |
| 2026-09-25 | 91,4% |
O equipamento vestido por quem jogou nos últimos 30 dias: a posição média das peças na categoria, por faixa de level. Só entra faixa com pelo menos 3 jogadores.
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| Level | Set mediano | Set p75 | Set p90 | Régua | Acima de 1,5× a régua |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-19 | 3,1% | 4,3% | 4,4% | 5,4% | 0% |
| 20-39 | 5,6% | 15,5% | 15,5% | 9,2% | 0% |
| 40-59 | 23,8% | 23,8% | 35,1% | 21,6% | 25% |
Duas regras da régua explicam por que o jogador que alcança um monstro mais alto dispara: a chance de peça por kill é uma parábola em U (volta a subir no topo), e a força da peça vai a 3× a melhor peça do Tibia original — enquanto o dano dos monstros continua o do Tibia. Com o escudo do topo da categoria, um knight bloqueia inteiro o melee de boa parte dos monstros.
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| Rank | Posição | Chance de peça por kill |
|---|---|---|
| 1 | 0% | 18,00% |
| 101 | 8% | 9,81% |
| 201 | 15% | 5,87% |
| 301 | 22% | 3,85% |
| 401 | 30% | 2,77% |
| 501 | 37% | 2,18% |
| 601 | 44% | 1,89% |
| 701 | 52% | 1,79% |
| 801 | 59% | 1,86% |
| 901 | 67% | 2,13% |
| 1001 | 74% | 2,66% |
| 1101 | 82% | 3,65% |
| 1201 | 89% | 5,50% |
| 1301 | 96% | 9,08% |
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| Posição | Espada atk | Escudo def | Armadura do set | Arco atk | Wand máx |
|---|---|---|---|---|---|
| 0% | 10 | 3 | 4 | 4 | 6 |
| 10% | 21 | 11 | 13 | 12 | 16 |
| 20% | 36 | 21 | 26 | 22 | 31 |
| 30% | 52 | 33 | 41 | 32 | 46 |
| 40% | 68 | 46 | 54 | 45 | 62 |
| 50% | 85 | 59 | 69 | 58 | 79 |
| 60% | 103 | 72 | 84 | 69 | 96 |
| 70% | 121 | 86 | 100 | 82 | 114 |
| 80% | 139 | 100 | 117 | 96 | 133 |
| 90% | 158 | 113 | 134 | 110 | 151 |
| 100% | 177 | 128 | 150 | 123 | 170 |
O gerador de mapa dá um rank a cada área e escolhe o elenco de cada setor pela lore da região. Quando a lore põe uma espécie muito acima da área, ela solta o loot do rank dela no meio de uma área de level mais baixo. Hoje, 11,5% dos monstros gerados nascem numa área com menos da metade do rank deles, e 2,8% com menos de um terço.
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| Rank da área | Espécie ≥ 2× a área | Espécie ≥ 1,5× a área | Rank mediano da espécie | p90 |
|---|---|---|---|---|
| 1–100 | 26,3% | 48,4% | 77 | 171 |
| 101–200 | 11,3% | 32,6% | 172 | 324 |
| 201–300 | 13,4% | 27,3% | 269 | 579 |
| 301–400 | 14,3% | 26,0% | 375 | 726 |
| 401–500 | 7,3% | 20,5% | 467 | 786 |
| 501–700 | 2,2% | 13,2% | 649 | 986 |
| 701–900 | 0,0% | 1,3% | 786 | 954 |
| 901–1100 | 0,0% | 0,0% | 843 | 1.090 |
| 1101–1400 | 0,0% | 0,0% | 785 | 1.146 |
Simulações — nada disto está valendo no jogo. Cada cenário muda uma alavanca da régua e mede, no mesmo modelo, com que set o jogador chega a cada level. Reordenar corrige os monstros fora da ordem; acentuar deixa o monstro de cada percentil tão forte quanto a régua promete; cortar o drop só atrasa; travar o loot pelo level segura o set na régua por construção; baixar o teto de defesa tira parte da vantagem de quem já tem peça alta.
Ver todos os cenários (posição do set e horas de jogo até o level)
| Cenário | L40 | L60 | L87 | L100 | L130 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hoje | 21% 4 h | 29% 9 h | 34% 19 h | 40% 25 h | 55% 40 h |
| Reordenar a régua (A2) | 28% 4 h | 41% 9 h | 48% 19 h | 55% 23 h | 81% 34 h |
| Reordenar e acentuar os monstros (A2+B) | 19% 3 h | 20% 14 h | 20% 43 h | 20% 66 h | 20% 148 h |
| Cortar a ponta alta do drop (40%→8%) | 24% 3 h | 30% 9 h | 36% 19 h | 43% 25 h | 61% 39 h |
| Dividir todo o drop por 3 | 14% 4 h | 24% 11 h | 31% 22 h | 34% 28 h | 43% 46 h |
| Travar loot pelo level (D) | 14% 4 h | 24% 11 h | 34% 22 h | 40% 27 h | 54% 42 h |
| Teto de defesa em 1,5× o Tibia (G) | 22% 4 h | 28% 12 h | 30% 29 h | 30% 38 h | 30% 69 h |
Ver todos os cenários (posição do set e horas de jogo até o level)
| Cenário | L40 | L60 | L87 | L100 | L130 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hoje | 20% 3 h | 28% 8 h | 33% 18 h | 37% 22 h | 38% 37 h |
| Reordenar a régua (A2) | 22% 3 h | 37% 7 h | 44% 16 h | 47% 20 h | 58% 31 h |
| Reordenar e acentuar os monstros (A2+B) | 19% 3 h | 20% 14 h | 20% 43 h | 20% 66 h | 20% 148 h |
| Cortar a ponta alta do drop (40%→8%) | 22% 2 h | 29% 7 h | 34% 18 h | 37% 22 h | 38% 37 h |
| Dividir todo o drop por 3 | 14% 3 h | 24% 9 h | 29% 21 h | 33% 27 h | 37% 42 h |
| Travar loot pelo level (D) | 15% 3 h | 24% 9 h | 33% 19 h | 37% 24 h | 38% 38 h |
| Teto de defesa em 1,5× o Tibia (G) | 19% 3 h | 26% 9 h | 29% 22 h | 30% 31 h | 30% 62 h |
Ver todos os cenários (posição do set e horas de jogo até o level)
| Cenário | L40 | L60 | L87 | L100 | L130 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hoje | 18% 4 h | 28% 10 h | 39% 19 h | 44% 24 h | 59% 38 h |
| Reordenar a régua (A2) | 26% 4 h | 37% 8 h | 48% 15 h | 54% 20 h | 73% 31 h |
| Reordenar e acentuar os monstros (A2+B) | 19% 4 h | 33% 18 h | 40% 58 h | 41% 74 h | 48% 120 h |
| Cortar a ponta alta do drop (40%→8%) | 21% 3 h | 29% 9 h | 42% 18 h | 46% 24 h | 62% 36 h |
| Dividir todo o drop por 3 | 12% 4 h | 22% 10 h | 31% 20 h | 36% 27 h | 48% 42 h |
| Travar loot pelo level (D) | 11% 4 h | 23% 11 h | 34% 21 h | 40% 27 h | 54% 40 h |
| Teto de defesa em 1,5× o Tibia (G) | 18% 4 h | 28% 10 h | 39% 19 h | 44% 25 h | 59% 38 h |
Ver todos os cenários (posição do set e horas de jogo até o level)
| Cenário | L40 | L60 | L87 | L100 | L130 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hoje | 19% 4 h | 28% 9 h | 33% 16 h | 35% 21 h | 48% 33 h |
| Reordenar a régua (A2) | 21% 3 h | 34% 7 h | 43% 14 h | 47% 17 h | 59% 27 h |
| Reordenar e acentuar os monstros (A2+B) | 19% 4 h | 20% 14 h | 20% 44 h | 20% 68 h | 20% 149 h |
| Cortar a ponta alta do drop (40%→8%) | 22% 3 h | 29% 8 h | 34% 16 h | 37% 20 h | 51% 32 h |
| Dividir todo o drop por 3 | 12% 4 h | 23% 10 h | 29% 18 h | 32% 23 h | 42% 36 h |
| Travar loot pelo level (D) | 13% 4 h | 25% 10 h | 32% 17 h | 34% 22 h | 48% 34 h |
| Teto de defesa em 1,5× o Tibia (G) | 19% 4 h | 28% 9 h | 33% 16 h | 35% 21 h | 48% 33 h |
Quanto o monstro precisaria ficar mais forte (cenário B)
| Percentil da régua | Level prometido | Level em que se farma hoje | HP e dano × (mediana) | × (p90) |
|---|---|---|---|---|
| 20–30% | 65 | 13 | 14,05× | 20,99× |
| 30–40% | 91 | 13 | 7,02× | 12,05× |
| 40–50% | 117 | 74 | 1,54× | 2,32× |
| 50–60% | 143 | 104 | 1,38× | 1,47× |
| 60–70% | 169 | 130 | 1,31× | 1,38× |
| 70–80% | 195 | 152 | 1,30× | 1,37× |
| 80–90% | 221 | 177 | 1,31× | 1,37× |
| 90–100% | 247 | 200 | 1,16× | 1,30× |
A economia de caçada medida por classe e faixa de rank do que foi caçado (a mediana dos monstros mortos em cada janela de 15 minutos), atualizada de hora em hora. Base atual: 119,8 h de caçada em 524 janelas nos últimos 30 dias.
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| Dia | Loot gp/h | Horas |
|---|---|---|
| 2026-08-26 | 3.318 | 0,8 |
| 2026-08-27 | 181 | 0,8 |
| 2026-08-28 | 2.233 | 1,2 |
| 2026-08-30 | 554 | 1,1 |
| 2026-08-31 | 199 | 2,3 |
| 2026-09-01 | 201 | 1,2 |
| 2026-09-02 | 400 | 1,4 |
| 2026-09-03 | 1.506 | 1,2 |
| 2026-09-04 | 485 | 0,7 |
| 2026-09-05 | 1.368 | 2,1 |
| 2026-09-06 | 165 | 2,8 |
| 2026-09-08 | 760 | 0,6 |
| 2026-09-09 | 1.079 | 3,9 |
| 2026-09-10 | 157 | 1,5 |
| 2026-09-11 | 261 | 1,7 |
| 2026-09-12 | 1.593 | 2,6 |
| 2026-09-13 | 970 | 3,4 |
| 2026-09-14 | 1.521 | 4,7 |
| 2026-09-15 | 1.784 | 6,4 |
| 2026-09-16 | 524 | 5,0 |
| 2026-09-17 | 770 | 5,6 |
| 2026-09-18 | 518 | 4,8 |
| 2026-09-19 | 3.395 | 15,5 |
| 2026-09-20 | 2.844 | 7,2 |
| 2026-09-21 | 5 | 2,5 |
| 2026-09-22 | 2.112 | 4,0 |
| 2026-09-23 | 35.251 | 14,1 |
| 2026-09-24 | 21.210 | 17,0 |
| 2026-09-25 | 108.225 | 3,7 |
| Classe | Rank caçado | Level | Kills/h | Exp/h | Loot gp/h | Ouro/h | Potion/h | Mortes/h | Rentab. | Horas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Druid | 1-100 | 29 | 255 | 79.716 | 369 | 369 | 22,2 | 0,00 | -53% | 6,5 |
| Druid | 101-250 | 35 | 219 | 108.189 | 489 | 503 | 31,2 | 0,00 | -64% | 2,2 |
| Knight | 1-100 | 42 | 1.134 | 125.669 | 427 | 161 | 2,2 | 0,11 | 276% | 27,1 |
| Knight | 101-250 | 44 | 312 | 224.331 | 1.766 | 682 | 39,8 | 0,22 | 51% | 9,0 |
| Knight | 251-450 | 52 | 401 | 455.150 | 3.061 | 1.738 | 84,3 | 0,00 | 38% | 2,4 |
| Knight | 451-700 | 88 | 254 | 1.503.411 | 66.630 | 6.998 | 31,2 | 0,00 | 5.946% | 1,8 |
| Knight | 701-950 | 83 | 225 | 2.270.638 | 135.567 | 9.622 | 86,4 | 0,00 | 4.416% | 4,0 |
| Monk | 1-100 | 15 | 171 | 48.489 | 163 | 22 | 0,5 | 1,02 | 610% | 1,9 |
| Paladin | 1-100 | 23 | 266 | 59.390 | 338 | 171 | 1,3 | 0,29 | 24% | 10,4 |
| Paladin | 101-250 | 46 | 351 | 241.237 | 3.463 | 638 | 17,0 | 0,05 | 212% | 18,2 |
| Paladin | 251-450 | 51 | 178 | 185.741 | 1.925 | 715 | 12,5 | 0,00 | 197% | 17,0 |
| Paladin | 451-700 | 79 | 94 | 1.012.792 | 44.639 | 3.752 | 7,5 | 0,23 | 2.919% | 8,7 |
| Paladin | 701-950 | 91 | 127 | 1.161.138 | 77.453 | 9.323 | 11,5 | 0,38 | 3.287% | 2,6 |
| Sorcerer | 1-100 | 28 | 973 | 161.922 | 773 | 306 | 0,8 | 0,67 | 1.046% | 7,5 |
| Sorcerer | 101-250 | 23 | 94 | 106.848 | 540 | 182 | 2,0 | 0,00 | 254% | 0,5 |
- 2026-07-23 — Runas e potions por banda de rank
- 2026-07-27 — Proficiência de arma (trilhas)
- 2026-08-10 — Reestrutura de munições, preço por rank e ouro por rank
Medido (telemetria do servidor): cada caçada é registrada em janelas de 15 minutos — kills com o monstro, loot recebido, consumo, exp, mortes e level. Personagens de staff e de teste ficam de fora. Simulado (régua e estudos): o level mínimo de farm de cada monstro sai de um modelo que usa as fórmulas do próprio servidor — ataque e defesa do monstro, bloqueio por escudo e armor, mitigação, resistências, os spells e as poções de cada vocação, velocidade para kitar — com o set que a régua dá ao level. Uma caçada conta como farmável quando o kill leva até 35 s, o dano recebido cabe em 10% da cura máxima e o risco fica abaixo de 0,4 mortes por hora. O modelo foi calibrado contra a própria telemetria: ele reproduz o topo do ranking caçando rank ~1.000–1.100 com o set que eles têm. Atualização: a apuração roda todo dia às 04:40; a economia, de hora em hora.