Cada arma guarda a sua própria proficiência. Quanto mais você luta com aquela peça, mais ela sobe — até o nível 9. A cada nível você escolhe 1 entre 2 perks, então duas pessoas com a mesma espada podem tê-la afiada de jeitos diferentes. O perk vale enquanto aquela arma estiver na sua mão, e a escolha fica gravada nela.

A trilha é nossa, não a do Tibia: o tema vem da categoria (espada bate, escudo protege, wand conjura) e a força escala com o rank da arma — a última espada da régua tem perks cerca de 3× mais fortes que a primeira. Por isso as tabelas abaixo mostram uma faixa: o menor valor é o da arma mais fraca da categoria, o maior é o da melhor.

Passe o mouse no ícone para ver o que cada perk faz. A trilha de cada arma aparece na coluna Trilha de proficiência das listas de equipamento.

Como a arma sobe de nível

Cada monstro que você mata paga proficiência igual ao rank dele × 10 — e paga para as três peças que você estiver usando: a arma, o escudo e a munição. Cada uma guarda a sua própria trilha, então o escudo evolui junto com a espada.

Caçar mais alto sobe mais rápido, como todo o resto do servidor. A tabela mostra quantos monstros daquele patamar você precisa para cada nível (contando do zero):

NívelExperiênciaMonstros rank 30rank 300rank 1300
11.750511
225.0008381
3100.000333337
4400.0001.33313330
52.000.0006.666666153
68.000.00026.6662.666615
730.000.000100.00010.0002.307
860.000.000200.00020.0004.615
990.000.000300.00030.0006.923

Os últimos níveis são meta de fim de jogo: é a arma que você carregou a vida inteira, não a que acabou de cair.

Espadas e machados (ver as armas)

NívelOpção AOpção B
1Defence
1 → 2
Skill Bonus
1 → 2
2Auto-Attack Critical Hit Chance
0,63% → 2,1%
Attack Damage
1 → 3
3Life Leech
0,84% → 2,8%
Defence
2 → 6
4Auto-Attack Critical Extra Damage
4,56% → 15,2%
Skill Bonus
2 → 6
5Critical Hit Chance
1,08% → 3,6%
Life Gain on Hit
3 → 10
6Powerful Foe Bonus
1,23% → 4,1%
Auto-Attack Critical Hit Chance
1,59% → 5,3%
7Skill Percentage Auto-Attack Damage
2,34% → 7,8%
Life Leech
1,92% → 6,4%
8Powerful Foe Bonus
1,98% → 6,6%
Life Gain on Kill
13 → 44
9Auto-Attack Critical Extra Damage
12% → 40%
Skill Percentage Auto-Attack Damage
3,6% → 12%

Arcos e bestas (ver as armas)

NívelOpção AOpção B
1Attack Damage
1 → 2
Skill Bonus
1 → 2
2Auto-Attack Critical Hit Chance
0,63% → 2,1%
Perfect Shot Damage
2 → 6
3Mana Gain on Hit
2 → 7
Defence
1 → 3
4Auto-Attack Critical Extra Damage
4,56% → 15,2%
Skill Bonus
2 → 6
5Attack Range
1 → 2
Life Gain on Hit
3 → 10
6Critical Hit Chance
1,23% → 4,1%
Auto-Attack Critical Hit Chance
1,59% → 5,3%
7Skill Percentage Auto-Attack Damage
2,34% → 7,8%
Life Leech
1,8% → 6%
8Powerful Foe Bonus
1,98% → 6,6%
Mana Gain on Kill
13 → 44
9Perfect Shot Damage
9 → 29
Skill Percentage Auto-Attack Damage
3,6% → 12%

Munições (ver as armas)

NívelOpção AOpção B
1Attack Damage
1 → 2
Skill Bonus
1 → 2
2Auto-Attack Critical Hit Chance
0,63% → 2,1%
Perfect Shot Damage
2 → 6
3Mana Gain on Hit
2 → 7
Defence
1 → 3
4Auto-Attack Critical Extra Damage
4,56% → 15,2%
Skill Bonus
2 → 6
5Attack Range
1 → 2
Life Gain on Hit
3 → 10
6Critical Hit Chance
1,23% → 4,1%
Auto-Attack Critical Hit Chance
1,59% → 5,3%
7Skill Percentage Auto-Attack Damage
2,34% → 7,8%
Life Leech
1,8% → 6%
8Powerful Foe Bonus
1,98% → 6,6%
Mana Gain on Kill
13 → 44
9Perfect Shot Damage
9 → 29
Skill Percentage Auto-Attack Damage
3,6% → 12%

Wands (ver as armas)

NívelOpção AOpção B
1Special Magic Boost
1 → 2
Defence
1 → 2
2Element Critical Hit Chance
0,48% → 1,6%
Mana Leech
0,63% → 2,1%
3Rune Critical Hit Chance
0,6% → 2%
Special Magic Boost
1 → 2
4Element Critical Extra Damage
4,56% → 15,2%
Mana Gain on Hit
3 → 9
5Critical Hit Chance
1,08% → 3,6%
Skill Percentage Spell Damage
1,86% → 6,2%
6Rune Critical Extra Damage
4,8% → 16%
Element Critical Hit Chance
1,32% → 4,4%
7Skill Percentage Spell Healing
3% → 10%
Mana Leech
1,92% → 6,4%
8Powerful Foe Bonus
1,98% → 6,6%
Mana Gain on Kill
13 → 44
9Element Critical Extra Damage
12% → 40%
Skill Percentage Spell Damage
3,6% → 12%

Escudos (ver as armas)

NívelOpção AOpção B
1Weapon Shield Mod
1 → 2
Skill Bonus
1 → 2
2Defence
1 → 5
Life Gain on Hit
2 → 6
3Weapon Shield Mod
2 → 6
Skill Bonus
2 → 5
4Life Gain on Kill
5 → 17
Defence
3 → 9
5Skill Bonus
2 → 6
Life Leech
1,44% → 4,8%
6Weapon Shield Mod
3 → 10
Life Gain on Hit
5 → 18
7Defence
4 → 14
Skill Bonus
2 → 6
8Powerful Foe Bonus
1,98% → 6,6%
Life Gain on Kill
13 → 44
9Weapon Shield Mod
4 → 12
Life Leech
3,12% → 10,4%

Armas com trilha própria (lore)

Algumas peças não seguem a trilha da família: uma faca vê crítico antes de qualquer espada, a dragon lance ganha alcance no primeiro nível. É o lore da arma furando a escada — e a lista cresce.

ArmaPor quêOnde foge da trilha
bow
#2 de 78
O arco comum é o professor de todo paladino: acerto acima de tudo — skill de distância desde o primeiro nível, nas duas opções.nv 1 Skill Bonus
crossbow
#3 de 78
Besta é paciência: recarrega devagar e cobra caro. A trilha dá o tiro perfeito antes da hora.nv 2 Perfect Shot Damage
blessed shield
#67 de 87
O blessed shield protege quem está atrás dele, não só quem o carrega — a trilha devolve vida a cada golpe aparado.nv 2 Life Gain on Hitnv 8 Life Gain on Kill
knife
#1 de 413
Uma faca não vence pela força — vence por onde acerta. Ela abre a trilha com crítico, coisa que espada nenhuma vê antes do quinto nível.nv 1 Critical Hit Chancenv 3 Critical Extra Damage
battle hammer
#8 de 413
Martelo de batalha não corta: amassa. A trilha troca precisão por peso — a sua própria força vira dano.nv 2 Skill Percentage Auto-Attack Damagenv 6 Auto-Attack Critical Extra Damage
dragon lance
#32 de 413
A dragon lance nasceu para alcançar o que morde de longe — a trilha dela dá o alcance logo no primeiro nível, coisa que nenhuma outra arma de mão vê.nv 1 Attack Rangenv 5 Skill Percentage Auto-Attack Damage
combat knife
#53 de 413
Adaga simples, mão rápida: a trilha troca defesa por dano de crítico logo no começo.nv 2 Auto-Attack Critical Extra Damage
assassin dagger
#54 de 413
A assassin dagger vive do primeiro golpe: crítico cedo e mais crítico depois, ao custo da defesa que ela nunca teve.nv 1 Critical Hit Chancenv 5 Auto-Attack Critical Extra Damage
fire axe
#270 de 413
Machado de lenhador virado arma: rouba vida de quem se aproxima demais.
enchanted staff
#86 de 94
O enchanted staff foi cetro antes de ser bordão. A trilha lembra disso e abre com magia, não com defesa.