El Task Board esta en tu cliente (icono del tablero de tareas). Cada dia ofrece 5 tareas — cada una pide un numero de bajas de una criatura y paga experiencia y puntos de caceria.
Las tareas se eligen por lo que la gente de tu nivel realmente caza
El servidor no sortea monstruos a ciegas: mira la telemetria real — lo que los jugadores de cada franja de nivel realmente matan — y ofrece criaturas de esa franja. La tabla de abajo es esa medicion, en rank de monstruo (la regla del servidor, del #1 mas debil hacia arriba). Donde todavia no hay suficiente juego, el valor es una estimacion y esta marcado como tal.
| Nivel del personaje | Rank del monstruo que pide la tarea | Origen del numero | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Beginner 15 bajas | Advanced 25 bajas | Expert 40 bajas | Master 60 bajas | ||
| 1–4 | 17 | 38 | 56 | 56 | medido |
| 5–9 | 17 | 38 | 38 | 56 | medido |
| 10–14 | 17 | 38 | 49 | 77 | medido |
| 15–24 | 33 | 49 | 95 | 140 | medido |
| 25–39 | 49 | 107 | 168 | 252 | medido |
| 40–59 | 151 | 252 | 403 | 605 | medido |
| 60–99 | 261 | 435 | 696 | 1044 | estimado |
| 100–149 | 472 | 787 | 1259 | 1342 | estimado |
| 150–249 | 880 | 1342 | 1342 | 1342 | estimado |
| 250–499 | 1342 | 1342 | 1342 | 1342 | estimado |
| 500–+ | 1342 | 1342 | 1342 | 1342 | estimado |
El rank es la regla de fuerza del servidor: #1 es la criatura mas debil del juego y la cima, la mas fuerte. Un rank 38 en tu nivel significa "un monstruo del nivel de un Troll".
Dificultad
El selector arriba del tablero elige cuanto por encima del promedio quieres cazar: Beginner da lo que la mayoria de tu franja mata con holgura, Master da lo que solo los mejores enfrentan. Subir la dificultad tambien sube el numero de bajas (15 → 25 → 40 → 60) y la recompensa. Cambiar la dificultad re-sortea las tareas del dia.
Reglas
- Las 5 tareas nacen activas — no hay que elegir una; todas cuentan al mismo tiempo.
- Cuenta quien dio el ultimo golpe (o, si no fue un jugador, quien causo mas daño).
- Al completarla, la tarea queda lista para reclamar — la recompensa solo entra cuando haces clic en reclamar en el tablero.
- Entran 658 criaturas: las que existen en el mundo y tienen ficha en el bestiario.
- La lista cambia una vez al dia, cuando entras al juego.
La tarea grande
La sexta carta del dia es la grande: acepta cualquier criatura y esta dimensionada en 4 horas de caza — no por suposicion, sino por el ritmo medido de bajas por hora de los jugadores de tu nivel. En la franja de nivel 15-24, por ejemplo, el ritmo medido es de 190 bajas por hora — la tarea de ese dia pide 760.
Su premio es una pieza de equipo, sorteada entre las que mas sueltan los que cazan en tu nivel (12 candidatas por franja). La calidad se sortea al reclamar — por eso el tablero muestra la pieza pero nunca la calidad: si viniera decidida, podrias re-sortear las tareas hasta ver una super.
| Calidad del premio | Probabilidad |
|---|---|
| normal | 50.00% |
| refined | 35.00% |
| unique | 12.00% |
| elite | 2.50% |
| super | 0.50% |
La semana
La pestaña Weekly del mismo tablero es la carrera larga. Al empezar la semana pregunta la dificultad y entonces entrega 6 tareas de caza — 5 criaturas de la misma curva de la diaria mas una de cualquier criatura — y 6 entregas de material. La semana cambia el lunes.
| Dificultad | Bajas por tarea | Cualquier criatura | Puntos por tarea | Experiencia |
|---|---|---|---|---|
| Beginner | 40 | 80 | 5 | ×2.0 |
| Advanced | 70 | 140 | 10 | ×2.5 |
| Expert | 110 | 220 | 20 | ×3.0 |
| Master | 160 | 320 | 35 | ×3.5 |
Entregas
Cada entrega pide un producto de monstruo que las criaturas de tu franja realmente sueltan — cuero, hueso, carne, pluma. La cantidad sale de la probabilidad de drop: el objetivo siempre son ~25 bajas de trabajo, asi que un item comun viene en pila grande y uno raro en pila pequeña. Basta con llevar los items en la mochila para que el boton Deliver se encienda — el tablero consume la pila al instante.
Multiplicador
A diferencia de la diaria, la recompensa semanal es automatica: la experiencia cae en la baja que cierra la tarea (o en la entrega). Lo que se acumula es el multiplicador de puntos, que sube con el total de tareas hechas en la semana — 0+ tareas = ×1 · 4+ tareas = ×2 · 8+ tareas = ×3 · 12+ tareas = ×5 · 16+ tareas = ×8. Cuando terminas el conjunto entero, el tablero pregunta la dificultad de nuevo y da un conjunto nuevo: los contadores de la semana siguen sumando, y asi es como el multiplicador pasa de ×3.
Mis tareas
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