El Task Board esta en tu cliente (icono del tablero de tareas). Cada dia ofrece 5 tareas — cada una pide un numero de bajas de una criatura y paga experiencia y puntos de caceria.

Las tareas se eligen por lo que la gente de tu nivel realmente caza

El servidor no sortea monstruos a ciegas: mira la telemetria real — lo que los jugadores de cada franja de nivel realmente matan — y ofrece criaturas de esa franja. La tabla de abajo es esa medicion, en rank de monstruo (la regla del servidor, del #1 mas debil hacia arriba). Donde todavia no hay suficiente juego, el valor es una estimacion y esta marcado como tal.

Nivel del
personaje
Rank del monstruo que pide la tareaOrigen
del numero
Beginner
15 bajas
Advanced
25 bajas
Expert
40 bajas
Master
60 bajas
1–417385656medido
5–917383856medido
10–1417384977medido
15–24334995140medido
25–3949107168252medido
40–59151252403605medido
60–992614356961044estimado
100–14947278712591342estimado
150–249880134213421342estimado
250–4991342134213421342estimado
500–+1342134213421342estimado

El rank es la regla de fuerza del servidor: #1 es la criatura mas debil del juego y la cima, la mas fuerte. Un rank 38 en tu nivel significa "un monstruo del nivel de un Troll".

Dificultad

El selector arriba del tablero elige cuanto por encima del promedio quieres cazar: Beginner da lo que la mayoria de tu franja mata con holgura, Master da lo que solo los mejores enfrentan. Subir la dificultad tambien sube el numero de bajas (15 → 25 → 40 → 60) y la recompensa. Cambiar la dificultad re-sortea las tareas del dia.

Reglas

La tarea grande

La sexta carta del dia es la grande: acepta cualquier criatura y esta dimensionada en 4 horas de caza — no por suposicion, sino por el ritmo medido de bajas por hora de los jugadores de tu nivel. En la franja de nivel 15-24, por ejemplo, el ritmo medido es de 190 bajas por hora — la tarea de ese dia pide 760.

Su premio es una pieza de equipo, sorteada entre las que mas sueltan los que cazan en tu nivel (12 candidatas por franja). La calidad se sortea al reclamar — por eso el tablero muestra la pieza pero nunca la calidad: si viniera decidida, podrias re-sortear las tareas hasta ver una super.

Calidad del premioProbabilidad
normal50.00%
refined35.00%
unique12.00%
elite2.50%
super0.50%

La semana

La pestaña Weekly del mismo tablero es la carrera larga. Al empezar la semana pregunta la dificultad y entonces entrega 6 tareas de caza — 5 criaturas de la misma curva de la diaria mas una de cualquier criatura — y 6 entregas de material. La semana cambia el lunes.

DificultadBajas por
tarea
Cualquier
criatura
Puntos por
tarea
Experiencia
Beginner40805×2.0
Advanced7014010×2.5
Expert11022020×3.0
Master16032035×3.5

Entregas

Cada entrega pide un producto de monstruo que las criaturas de tu franja realmente sueltan — cuero, hueso, carne, pluma. La cantidad sale de la probabilidad de drop: el objetivo siempre son ~25 bajas de trabajo, asi que un item comun viene en pila grande y uno raro en pila pequeña. Basta con llevar los items en la mochila para que el boton Deliver se encienda — el tablero consume la pila al instante.

Multiplicador

A diferencia de la diaria, la recompensa semanal es automatica: la experiencia cae en la baja que cierra la tarea (o en la entrega). Lo que se acumula es el multiplicador de puntos, que sube con el total de tareas hechas en la semana — 0+ tareas = ×1 · 4+ tareas = ×2 · 8+ tareas = ×3 · 12+ tareas = ×5 · 16+ tareas = ×8. Cuando terminas el conjunto entero, el tablero pregunta la dificultad de nuevo y da un conjunto nuevo: los contadores de la semana siguen sumando, y asi es como el multiplicador pasa de ×3.

Mis tareas

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