No Capernia, clubs e axes foram incorporados às swords: existe uma única linha de armas corpo-a-corpo. Todo machado e toda clava do Tibia clássico vive aqui como sword — uma régua única de progressão, uma skill só para evoluir, zero dúvida sobre 'qual arma treinar'.
Rods não existem no Capernia: todas foram incorporadas às wands. Druids e sorcerers compartilham a mesma régua mágica — o que muda é o rank da wand na sua mão.
Cada categoria de equipamento tem um ranking interno: rank 1 é o item mais simples; o último rank é o mais belo e mais forte do servidor. Os atributos crescem de forma linear com o rank (ex.: sword rank 1 = atk 1; rank 50 = atk 50). Regra de ouro: se parece mais épico, É mais forte — a aparência nunca mente.
Os 1.655 monstros do mundo também são ranqueados, do mais fraco (#1) ao mais forte. Cada equipamento tem um 'habitat' na régua de monstros: começa a aparecer raríssimo um pouco antes do seu centro, atinge o pico de ~20% de chance no auge e volta a rarear em monstros muito mais fortes. Ou seja: o item certo sai do monstro certo — subir de caça é subir de arsenal.
Nada de wiki desatualizada: as abas acima são geradas direto dos dados do servidor. Cada item mostra sprite, rank, atributos e de quem dropa com a taxa exata; clique em qualquer monstro para abrir os detalhes dele (rank, exp, HP e top drops).
A mesma conta (e-mail e senha) vale no site e dentro do jogo. Seu personagem já nasce com a profissão escolhida no registro (templo de Thais, level 8) — ou do zero em Dawnport, no estilo clássico.
As mecânicas entram em implantação progressiva: os rankings passam por curadoria contínua (da equipe e da IA de curadoria visual) e as taxas podem ser recalibradas. Acompanhe o changelog — tudo que mudar aparece primeiro aqui.