O que os NPCs pagam por um item sai do rank dele na nossa régua, não da raridade que ele tinha no Tibia: item mais forte e mais bonito vale mais, ponto. Em cima disso roda o Power Abuse Limit, um freio automático que mede a rentabilidade real das caçadas (dado de jogador, não estimativa) e reduz o valor pago pelos NPCs nas faixas que passam do razoável. O modal de cada item vendável mostra o quanto ele está limitado — Nenhum, Baixo, Médio ou Alto — e a aba Estatística publica a economia medida por classe e faixa de rank.
No Capernia, clubs e axes foram incorporados às swords: existe uma única linha de armas corpo-a-corpo. Todo machado e toda clava do Tibia clássico vive aqui como sword — uma régua única de progressão, uma skill só para evoluir, zero dúvida sobre 'qual arma treinar'.
Rods não existem no Capernia: todas foram incorporadas às wands. Druids e sorcerers compartilham a mesma régua mágica — o que muda é o rank da wand na sua mão.
Cada categoria de equipamento tem um ranking interno: rank 1 é o item mais simples; o último rank é o mais belo e mais forte do servidor. Regra de ouro: se parece mais épico, É mais forte — a aparência nunca mente. Os atributos sobem por uma curva que termina em 3× o melhor item do Tibia original, e entre duas peças do mesmo patamar de força o desempate é o peso: a de rank maior é mais leve. Capacidade é recurso — no meio do jogo, carregar mais costuma valer mais que um ponto de defesa.
Os 1.655 monstros são ranqueados do mais fraco (#1) ao mais forte, e cada um dropa equipamento em 3 trilhas: o item do seu nível (match do rank), o um-abaixo (mais comum, para equipar o grupo) e os três acima — cada degrau ~20× mais raro: é o jackpot. O total segue uma parábola: monstros iniciais dropam até 5% (para te dar a base), o meio da régua fica raro (~0,1% — a fase de caça em massa) e os chefes do topo voltam a 20% — ninguém luta uma hora por migalha. Munições e runas têm réguas próprias, bem mais generosas.
As regras que decidem o que você perde e quem pode te atacar:
| Regra | Valor | O que significa |
|---|---|---|
| Proteção contra jogadores | level 7 | Abaixo dele você não ataca nem é atacado por outro jogador. |
| Bênção do aventureiro | level 21 | Abaixo dele, morrer não custa itens — nem o que está equipado, nem a mochila. É automática e de graça. |
| A partir do level 21 | — | Morrer passa a derrubar itens no corpo. Aqui as blessings comparadas com NPC começam a valer a pena. |
| Tipo de mundo | PvP aberto | Atacar jogador dá caveira: branca por 15 min, preta por 3 dias. |
| Perda de experiência | fórmula padrão | Quanto maior o level, mais exp a morte custa. |
No Capernia não existe conta gratuita — porque não existe conta paga. Toda conta nasce premium e continua premium para sempre, sem custo, sem tempo, sem loja. Todo o mapa, todas as cidades, casas, depósito, viagens de barco e as áreas que no Tibia clássico ficam atrás do premium estão abertas desde o primeiro login. Nada aqui é vendido: o que separa um personagem de outro é o que ele caçou.
Nada de wiki desatualizada: as abas acima são geradas direto dos dados do servidor. Cada item mostra sprite, rank, atributos e de quem dropa com a taxa exata; clique em qualquer monstro para abrir os detalhes dele (rank, exp, HP e top drops).
A mesma conta (e-mail e senha) vale no site e dentro do jogo. Seu personagem nasce com a profissão escolhida no registro no templo de Thais, level 1, já equipado com o kit rank #1 de cada categoria — knife, escudo, armadura, calça, botas, elmo e uma mochila com wand, bow, runa e munições. Daqui pra cima é com você.
O que um equipamento ganha de extra aqui vem de sockets e gems, estilo Conquer: no drop, cada peça pode nascer com até 2 sockets (por pura sorte), e as gems — que também caem com qualidade — dão bônus de dano, proteção elemental, crítico, life steal, velocidade e mais. Você socketa (e remove) numa GUI própria, falando com um NPC. Veja a aba Gems.
O cliente do Capernia tem voz — não é programa à parte, não é Discord, não precisa configurar nada. Ela começa desligada: o microfone na barra acima do chat é o liga.
| Recurso | Como usa |
|---|---|
| Falar por perto | Segure Insert (troca em Controls) e fale. O alcance é o mesmo da fala normal — quem te ouve é quem te leria. |
| Quem está falando | Um microfone dourado aparece ao lado do nome, no mapa e nas listas. Se for carmim e cortado, a pessoa está segurando a tecla mas o microfone dela não está captando. |
| Sala de áudio | Guilda e grupo têm sala: um botão na aba do chat entra, e você passa a ouvir os seus onde quer que eles estejam. |
| Mensagem de voz | Em qualquer conversa — privado, canais e local — grave e envie. Do outro lado ela entra no chat como uma bolha com play, duração e a onda da sua voz. Nada toca sozinho: o play é de quem recebeu. |
| Silenciar alguém | Clique no nome: 1h, 8h ou para sempre. Quem decide é o servidor, então o áudio nem chega na sua máquina. |
| Janela minimizada | Opção para calar a voz enquanto o jogo está minimizado. |
Existe uma sala de treino no Capernia: quartos individuais com bonecos de treino, um por jogador, sem disputar caçada com ninguém. Como chegar: a entrada é um teleporte escondido nas cavernas profundas de Roshamuul (último nível); ele leva a um saguão, e de lá basta caminhar até o piso de entrada — você é levado a um quarto vazio automaticamente, e os bonecos aparecem junto com você. O boneco ataca, mas não tira vida: o dano dele é zero. Isso não é só conforto — shielding só sobe quando você BLOQUEIA o golpe por completo; golpe que machuca não dá skill nenhuma. Como o boneco bate a zero, todo golpe dele conta. Para treinar shielding são precisas duas coisas: escudo equipado e estar batendo no boneco — é o seu ataque acertando que recarrega a cota de bloqueios. Só ficar parado apanhando não treina. Ainda assim, quem caça evolui mais rápido — e ainda leva experiência, loot e as magias do caminho.
O Capernia lançou em 8 de agosto de 2026 e roda desde então. Os rankings passam por curadoria contínua (da equipe e da IA de curadoria visual) e as taxas são recalibradas com base no que os jogadores de fato fazem — a aba Estatística publica essa medição. Todo ajuste aparece primeiro no changelog.
Macro para skill e para fazer runa é permitido. Cavebot é proibido — quem caça é o jogador, não o script. E o servidor só aceita um personagem online por conta, então não existe multi-client na mesma conta. O cliente oficial do Capernia não traz bot embutido; quem assina o VIP tem o Painel de Qualidade de Vida, que automatiza só o que esta regra já permite — luz, haste, fabricar runa e comer.