EL PRECIO SIGUE AL RANK — Y EXISTE UN POWER ABUSE LIMIT

Lo que los NPC pagan por un ítem sale de su rank en nuestra regla, no de la rareza que tenía en Tibia: ítem más fuerte y más bonito vale más, punto. Encima de eso corre el Power Abuse Limit, un freno automático que mide la rentabilidad real de las cacerías (dato de jugador, no estimación) y reduce el valor pagado por los NPC en las franjas que se pasan de lo razonable. El modal de cada ítem vendible muestra cuánto está limitado — Ninguno, Bajo, Medio o Alto — y la pestaña Estadística publica la economía medida por clase y franja de rank.

UNA SOLA HOJA: SWORDS

En Capernia, los clubs y los axes se incorporaron a las swords: hay una sola línea de armas cuerpo a cuerpo. Toda hacha y toda maza del Tibia clásico vive aquí como sword — una sola escala de progresión, una sola skill que subir, cero duda sobre "qué arma entrenar".

WANDS UNIFICADAS (SIN RODS)

Los rods no existen en Capernia: todos se incorporaron a las wands. Druids y sorcerers comparten la misma escala mágica — lo que cambia es el rank de la wand en tu mano.

EL RANK ES PODER — Y BELLEZA

Cada categoría de equipo tiene un ranking interno: rank 1 es el ítem más simple; el último rank es el más bello y el más fuerte del servidor. Regla de oro: si parece más épico, ES más fuerte — la apariencia nunca miente. Los atributos suben por una curva que termina en 3× el mejor ítem del Tibia original, y entre dos piezas del mismo nivel de fuerza el desempate es el peso: la de rank mayor es más ligera. La capacidad es un recurso — a mitad del juego, cargar más suele valer más que un punto de defensa.

CAZA A TU NIVEL — 3 RUTAS DE LOOT

Los 1.655 monstruos están rankeados del más débil (#1) al más fuerte, y cada uno suelta equipo en 3 vías: el ítem de su nivel (match del rank), el uno abajo (más común, para equipar al grupo) y los tres arriba — cada escalón ~20× más raro: es el jackpot. El total sigue una parábola: los monstruos iniciales sueltan hasta 5% (para darte la base), el medio de la regla queda raro (~0,1% — la fase de caza en masa) y los jefes de arriba vuelven a 20% — nadie pelea una hora por migajas. Munición y runas tienen reglas propias, mucho más generosas.

MUERTE, PvP Y PROTECCIÓN

Las reglas que deciden qué pierdes y quién puede atacarte:

ReglaValorQué significa
Protección contra jugadoreslevel 7Por debajo no atacas ni te ataca otro jugador.
Bendición del aventurerolevel 21Por debajo, morir no cuesta ítems — ni lo equipado ni la mochila. Es automática y gratis.
A partir del level 21Morir pasa a soltar ítems en el cuerpo. Aquí las blessings compradas con NPC empiezan a valer la pena.
Tipo de mundoPvP abiertoAtacar a un jugador da calavera: blanca por 15 min, negra por 3 días.
Pérdida de experienciafórmula estándarCuanto mayor el level, más exp cuesta la muerte.

EL PREMIUM ES GRATIS, PARA TODOS

En Capernia no existe la cuenta gratuita — porque no existe la cuenta de pago. Toda cuenta nace premium y sigue premium para siempre, sin costo, sin tiempo y sin tienda. Todo el mapa, todas las ciudades, casas, depot, viajes en barco y las áreas que en el Tibia clásico están detrás del premium están abiertas desde el primer login. Aquí no se vende nada: lo que separa a un personaje de otro es lo que cazó.

TRANSPARENCIA TOTAL

Nada de wiki desactualizada: las pestañas de arriba se generan directo de los datos del servidor. Cada item muestra sprite, rank, atributos y quién lo dropea con la tasa exacta; haz clic en cualquier monstruo para abrir sus detalles (rank, exp, HP y top drops).

UNA CUENTA, DOS MUNDOS

La misma cuenta (correo y contraseña) vale en el sitio y dentro del juego. Tu personaje nace con la profesión elegida en el registro en el templo de Thais, level 1, ya equipado con el kit rank #1 de cada categoría — knife, escudo, armadura, pantalón, botas, casco y una mochila con wand, bow, runa y munición. De ahí para arriba depende de ti.

SOCKETS & GEMS

Lo que un equipo gana de extra aquí viene de sockets y gems, estilo Conquer: en el drop, cada pieza puede nacer con hasta 2 sockets (por pura suerte), y las gems — que también caen con calidad — dan bonus de daño, protección elemental, crítico, life steal, velocidad y más. Las engarzas (y las quitas) en una GUI propia, hablando con un NPC. Mira la pestaña Gems.

VOZ EN EL JUEGO, SIN INSTALAR NADA

El cliente de Capernia tiene voz — no es un programa aparte, no es Discord, no hay nada que configurar. Empieza apagada: el micrófono en la barra sobre el chat es el interruptor.

FunciónCómo se usa
Hablar cercaMantén Insert (se cambia en Controls) y habla. El alcance es el mismo del habla normal — quien te oye es quien te leería.
Quién está hablandoUn micrófono dorado aparece al lado del nombre, en el mapa y en las listas. Si es carmesí y tachado, la persona está apretando la tecla pero su micrófono no está captando.
Sala de audioGuild y party tienen sala: un botón en la pestaña del chat entra, y pasas a oír a los tuyos estén donde estén.
Mensaje de vozEn cualquier conversación — privado, canales y local — graba y envía. Del otro lado entra en el chat como una burbuja con play, duración y la onda de tu voz. Nada suena solo: el play es de quien lo recibió.
Silenciar a alguienHaz clic en el nombre: 1h, 8h o para siempre. Quien decide es el servidor, así que el audio ni llega a tu máquina.
Ventana minimizadaOpción para callar la voz mientras el juego está minimizado.
Todo eso viaja por la misma conexión del juego, que ya está autenticada: sin servidor de voz, sin puerto nuevo, sin cuenta en ningún lado. El costo queda en

SALA DE ENTRENAMIENTO

Capernia tiene una sala de entrenamiento: habitaciones individuales con muñecos de entrenamiento, uno por jugador, sin competir por zona de caza. Cómo llegar: la entrada es un teletransporte escondido en las cuevas profundas de Roshamuul (el último nivel); lleva a un vestíbulo, y desde allí basta caminar hasta la baldosa de entrada — se te envía a una habitación vacía automáticamente, y los muñecos aparecen contigo. El muñeco ataca, pero no quita vida: su daño es cero. No es solo comodidad — shielding solo sube cuando BLOQUEAS el golpe por completo; un golpe que te hiere no da nada de skill. Como el muñeco pega a cero, cada golpe suyo cuenta. Para entrenar shielding hacen falta dos cosas: escudo equipado y estar golpeando al muñeco — es tu propio ataque acertando el que recarga la cuota de bloqueos. Quedarse quieto recibiendo golpes no entrena. Aun así, quien caza avanza más rápido — y además se lleva experiencia, loot y los hechizos del camino.

EN LÍNEA DESDE EL 8 DE AGOSTO DE 2026

Capernia abrió el 8 de agosto de 2026 y funciona desde entonces. Los rankings pasan por curaduría continua (del equipo y de la IA de curaduría visual) y las tasas se recalibran según lo que los jugadores realmente hacen — la pestaña Estadística publica esa medición. Todo ajuste aparece primero en el changelog.

BOTS, MACROS Y MULTI-CLIENT

Las macros de skill y de fabricar runas están permitidas. El cavebot está prohibido — quien caza es el jugador, no el script. Y el servidor sólo acepta un personaje en línea por cuenta, así que no hay multi-client en la misma cuenta. El cliente oficial de Capernia no trae bot integrado; quien se suscribe al VIP tiene el Panel de Calidad de Vida, que automatiza sólo lo que esta regla ya permite — luz, haste, fabricar runas y comer.