EL PRECIO SIGUE AL RANK — Y EXISTE UN POWER ABUSE LIMIT

Lo que los NPC pagan por un ítem sale de su rank en nuestra regla, no de la rareza que tenía en Tibia: ítem más fuerte y más bonito vale más, punto. Encima de eso corre el Power Abuse Limit, un freno automático que mide la rentabilidad real de las cacerías (dato de jugador, no estimación) y reduce el valor pagado por los NPC en las franjas que se pasan de lo razonable. El modal de cada ítem vendible muestra cuánto está limitado — Ninguno, Bajo, Medio o Alto — y la pestaña Estadística publica la economía medida por clase y franja de rank.

UNA SOLA HOJA: SWORDS

En Capernia, los clubs y los axes se incorporaron a las swords: hay una sola línea de armas cuerpo a cuerpo. Toda hacha y toda maza del Tibia clásico vive aquí como sword — una sola escala de progresión, una sola skill que subir, cero duda sobre "qué arma entrenar".

WANDS UNIFICADAS (SIN RODS)

Los rods no existen en Capernia: todos se incorporaron a las wands. Druids y sorcerers comparten la misma escala mágica — lo que cambia es el rank de la wand en tu mano.

EL RANK ES PODER — Y BELLEZA

Cada categoria de equipamento tem um ranking interno: rank 1 é o item mais simples; o último rank é o mais belo e mais forte do servidor. Regra de ouro: se parece mais épico, É mais forte — a aparência nunca mente. Os atributos sobem por uma curva que termina em 3× o melhor item do Tibia original, e entre duas peças do mesmo patamar de força o desempate é o peso: a de rank maior é mais leve. Capacidade é recurso — no meio do jogo, carregar mais costuma valer mais que um ponto de defesa.

CAZA A TU NIVEL — 3 RUTAS DE LOOT

Os 1.548 monstros são ranqueados do mais fraco (#1) ao mais forte, e cada um dropa equipamento em 3 trilhas: o item do seu nível (match do rank), o um-abaixo (2× mais comum, para equipar o grupo) e o um-acima, 30× mais raro: é o jackpot. O total segue uma parábola: nos monstros iniciais sai peça em 13% dos kills (para te dar a base), o meio da régua fica raro (1,8% — a fase de caça em massa) e o topo volta a 9,9% — ninguém luta uma hora por migalha. A chance faixa por faixa está na página de cada categoria de equipamento; munições e runas têm réguas próprias.

MUERTE, PvP Y PROTECCIÓN

As regras que decidem o que você perde e quem pode te atacar:

RegraValorO que significa
Proteção contra jogadoreslevel 7Abaixo dele você não ataca nem é atacado por outro jogador.
Bênção do aventureirolevel 21Abaixo dele, morrer não custa itens — nem o que está equipado, nem a mochila. É automática e de graça.
A partir do level 21—Morrer passa a derrubar itens no corpo. Aqui as blessings comparadas com NPC começam a valer a pena.
Tipo de mundoPvP abiertoAtacar jogador dá caveira: branca por 15 min, preta por 3 dias.
Perda de experiênciafórmula padrãoQuanto maior o level, mais exp a morte custa.

EL PREMIUM ES GRATIS, PARA TODOS

En Capernia no existe la cuenta gratuita — porque no existe la cuenta de pago. Toda cuenta nace premium y sigue premium para siempre, sin costo, sin tiempo y sin tienda. Todo el mapa, todas las ciudades, casas, depot, viajes en barco y las áreas que en el Tibia clásico están detrás del premium están abiertas desde el primer login. Aquí no se vende nada: lo que separa a un personaje de otro es lo que cazó.

TRANSPARENCIA TOTAL

Nada de wiki desactualizada: las pestañas de arriba se generan directo de los datos del servidor. Cada item muestra sprite, rank, atributos y quién lo dropea con la tasa exacta; haz clic en cualquier monstruo para abrir sus detalles (rank, exp, HP y top drops).

UNA CUENTA, DOS MUNDOS

La misma cuenta (correo y contraseña) vale en el sitio y dentro del juego. Tu personaje nace con la profesión elegida en el registro en el templo de Thais, level 1, ya equipado con el kit rank #1 de cada categoría — knife, escudo, armadura, pantalón, botas, casco y una mochila con wand, bow, runa y munición. De ahí para arriba depende de ti.

SOCKETS & GEMS

O que um equipamento ganha de extra aqui vem de sockets e gems, estilo Conquer: no drop, cada peça pode nascer com até 2 sockets (mais chance em monstro fraco), e as gems — que também caem com qualidade — dão dano físico, crítico, roubo de vida e de mana, proteção contra death, skills e velocidade. Você socketa (e remove) numa GUI própria, falando com um NPC. Veja a aba Gems.

VOZ EN EL JUEGO, SIN INSTALAR NADA

El cliente de Capernia tiene voz — no es un programa aparte, no es Discord, no hay nada que configurar. Empieza apagada: el micrófono en la barra sobre el chat es el interruptor.

FunciónCómo se usa
Hablar cercaMantén Insert (se cambia en Controls) y habla. El alcance es el mismo del habla normal — quien te oye es quien te leería.
Quién está hablandoUn micrófono dorado aparece al lado del nombre, en el mapa y en las listas. Si es carmesí y tachado, la persona está apretando la tecla pero su micrófono no está captando.
Sala de audioGuild y party tienen sala: un botón en la pestaña del chat entra, y pasas a oír a los tuyos estén donde estén.
Mensaje de vozEn cualquier conversación — privado, canales y local — graba y envía. Del otro lado entra en el chat como una burbuja con play, duración y la onda de tu voz. Nada suena solo: el play es de quien lo recibió.
Silenciar a alguienHaz clic en el nombre: 1h, 8h o para siempre. Quien decide es el servidor, así que el audio ni llega a tu máquina.
Ventana minimizadaOpción para callar la voz mientras el juego está minimizado.
Todo eso viaja por la misma conexión del juego, que ya está autenticada: sin servidor de voz, sin puerto nuevo, sin cuenta en ningún lado. El costo queda en

SALA DE ENTRENAMIENTO

Capernia tiene una sala de entrenamiento: habitaciones individuales con muñecos de entrenamiento, uno por jugador, sin competir por zona de caza. Cómo llegar: la entrada es un teletransporte escondido en las cuevas profundas de Roshamuul (el último nivel); lleva a un vestíbulo, y desde allí basta caminar hasta la baldosa de entrada — se te envía a una habitación vacía automáticamente, y los muñecos aparecen contigo. El muñeco ataca, pero no quita vida: su daño es cero. No es solo comodidad — shielding solo sube cuando BLOQUEAS el golpe por completo; un golpe que te hiere no da nada de skill. Como el muñeco pega a cero, cada golpe suyo cuenta. Para entrenar shielding hacen falta dos cosas: escudo equipado y estar golpeando al muñeco — es tu propio ataque acertando el que recarga la cuota de bloqueos. Quedarse quieto recibiendo golpes no entrena. Aun así, quien caza avanza más rápido — y además se lleva experiencia, loot y los hechizos del camino.

EN LÍNEA DESDE EL 8 DE AGOSTO DE 2026

Capernia abrió el 8 de agosto de 2026 y funciona desde entonces. Los rankings pasan por curaduría continua (del equipo y de la IA de curaduría visual) y las tasas se recalibran según lo que los jugadores realmente hacen — la pestaña Estadística publica esa medición. Todo ajuste aparece primero en el changelog.

BOTS, MACROS Y MULTI-CLIENT

Macro para skill e para fazer runa é permitido. Cavebot é proibido — quem caça é o jogador, não o script. E o servidor só aceita um personagem online por conta, então não existe multi-client na mesma conta. O cliente oficial do Capernia não traz bot embutido; quem assina o VIP tem o Painel de Qualidade de Vida, que automatiza só o que esta regra já permite — luz, haste, fabricar runa e comer.