Lo que la regla de Capernia promete y lo que de verdad pasa en el juego: dónde se caza, qué pieza cae para qué level, con qué equipo andan los jugadores y qué cambiaría con cada ajuste. Los números medidos vienen de la telemetría del servidor; los números simulados vienen de un modelo con las fórmulas del juego.
Recontado el 25/09/2026 19:16 · ventana de 30 días
Cada monstruo tiene un rank en la regla de Capernia, y es el rank el que decide la pieza que suelta: el monstruo de rank R suelta piezas en la posición R/1350 de la categoría. La regla promete que el level L caza el rank 5,2 × L — así que la pieza del medio de la categoría sería caza de level ~130. La línea ámbar muestra el level en que ese monstruo es de verdad farmeable, simulado con las fórmulas del propio juego (daño, defensa, armor, mitigación, spells y pociones de cada vocación), con el equipo que la regla le da a ese level.
La pieza del medio de la categoría (50%) cae de un monstruo farmeable en level 105 — la regla promete 123. La pieza del 80% cae de un monstruo farmeable en level 181 — la regla promete 209.
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| Rank del monstruo | Pieza (% de la categoría) | Level prometido | Level en que se farmea (p10 · mediana · p90) | Especies |
|---|---|---|---|---|
| 1–75 | 3% | 7 | 1 · 1 · 1 | 53 |
| 76–150 | 8% | 22 | 1 · 1 · 7 | 49 |
| 151–225 | 14% | 36 | 1 · 10 · 13 | 54 |
| 226–300 | 20% | 51 | 10 · 13 · 13 | 41 |
| 301–375 | 25% | 65 | 13 · 13 · 24 | 50 |
| 376–450 | 31% | 79 | 27 · 67 · 74 | 30 |
| 451–525 | 36% | 94 | 75 · 80 · 84 | 30 |
| 526–600 | 42% | 108 | 90 · 96 · 116 | 20 |
| 601–675 | 47% | 123 | 100 · 105 · 130 | 35 |
| 676–750 | 53% | 137 | 115 · 123 · 130 | 31 |
| 751–825 | 58% | 152 | 126 · 130 · 153 | 32 |
| 826–900 | 64% | 166 | 136 · 143 · 166 | 42 |
| 901–975 | 70% | 180 | 145 · 157 · 187 | 31 |
| 976–1050 | 75% | 195 | 161 · 168 · 191 | 28 |
| 1051–1125 | 81% | 209 | 172 · 181 · 213 | 39 |
| 1126–1200 | 86% | 224 | 179 · 193 · 266 | 32 |
| 1201–1275 | 92% | 238 | 199 · 204 · 252 | 16 |
| 1276–1350 | 97% | 252 | — | 0 |
Cada kill registrado por el servidor, con el rank del monstruo y el level de quien lo mató. La marca gris es lo que la regla espera de ese level; el punto ámbar es lo que los jugadores de verdad matan.
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| Nivel | Rank p10 | Rank mediano | Rank p90 | Regla | Razón mediana | Kills > 2× la regla |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-19 | 7 | 38 | 77 | 78 | 0,49× | 0,4% |
| 20-39 | 7 | 77 | 153 | 172 | 0,39× | 0,3% |
| 40-59 | 7 | 77 | 252 | 270 | 0,26× | 0,3% |
| 60-79 | 425 | 694 | 1.107 | 354 | 1,99× | 49,9% |
| 80-99 | 312 | 694 | 1.107 | 478 | 1,48× | 13,5% |
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| Nivel | Rank p10 | Rank mediano | Rank p90 | Regla | Razón mediana | Kills > 2× la regla |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-19 | 7 | 38 | 50 | 62 | 0,53× | 0,0% |
| 20-39 | 17 | 49 | 171 | 172 | 0,31× | 0,8% |
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| Nivel | Rank p10 | Rank mediano | Rank p90 | Regla | Razón mediana | Kills > 2× la regla |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-19 | 7 | 38 | 77 | 78 | 0,45× | 0,6% |
| 20-39 | 7 | 77 | 117 | 166 | 0,38× | 0,1% |
| 40-59 | 7 | 77 | 96 | 276 | 0,26× | 0,1% |
| 60-79 | 202 | 694 | 1.107 | 354 | 1,93× | 45,0% |
| 80-99 | 615 | 704 | 1.107 | 468 | 1,53× | 15,3% |
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| Nivel | Rank p10 | Rank mediano | Rank p90 | Regla | Razón mediana | Kills > 2× la regla |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-19 | 7 | 38 | 77 | 78 | 0,49× | 0,3% |
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| Nivel | Rank p10 | Rank mediano | Rank p90 | Regla | Razón mediana | Kills > 2× la regla |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-19 | 7 | 38 | 56 | 68 | 0,53× | 0,6% |
| 20-39 | 17 | 114 | 229 | 177 | 0,61× | 1,2% |
| 40-59 | 58 | 168 | 300 | 265 | 0,66× | 1,2% |
| 60-79 | 694 | 694 | 1.107 | 354 | 2,02× | 55,4% |
| 80-99 | 221 | 694 | 1.107 | 494 | 1,43× | 11,9% |
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| Nivel | Rank p10 | Rank mediano | Rank p90 | Regla | Razón mediana | Kills > 2× la regla |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-19 | 7 | 33 | 77 | 88 | 0,35× | 0,0% |
| 20-39 | 7 | 49 | 96 | 166 | 0,38× | 0,0% |
| 40-59 | 7 | 77 | 96 | 213 | 0,36× | 0,0% |
Toda pieza de equipo que cayó como loot, comparada con la regla del level de quien la looteó. Cuenta como por encima la pieza que pasa de 1,25× la posición que la regla le da a ese level.
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| Nivel | Piezas por encima de la regla | Posición mediana de la pieza | Regla del level |
|---|---|---|---|
| 1-19 | 9,9% | 2,0% | 5,8% |
| 20-39 | 5,7% | 6,9% | 11,9% |
| 40-59 | 7,1% | 14,6% | 19,3% |
| 60-79 | 91,8% | 52,1% | 27,0% |
| 80-99 | 83,1% | 51,7% | 34,7% |
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| Día | Piezas por encima de la regla |
|---|---|
| 2026-08-26 | 28,6% |
| 2026-08-27 | 0,0% |
| 2026-08-28 | 18,2% |
| 2026-08-30 | 0,0% |
| 2026-08-31 | 0,0% |
| 2026-09-01 | 0,0% |
| 2026-09-02 | 0,0% |
| 2026-09-03 | 5,9% |
| 2026-09-04 | 0,0% |
| 2026-09-05 | 5,9% |
| 2026-09-06 | 14,3% |
| 2026-09-08 | 0,0% |
| 2026-09-09 | 7,9% |
| 2026-09-10 | 0,0% |
| 2026-09-11 | 5,3% |
| 2026-09-12 | 2,8% |
| 2026-09-13 | 12,2% |
| 2026-09-14 | 8,0% |
| 2026-09-15 | 7,8% |
| 2026-09-16 | 14,7% |
| 2026-09-17 | 16,7% |
| 2026-09-18 | 0,0% |
| 2026-09-19 | 8,3% |
| 2026-09-20 | 5,6% |
| 2026-09-21 | 0,0% |
| 2026-09-22 | 3,8% |
| 2026-09-23 | 84,4% |
| 2026-09-24 | 78,4% |
| 2026-09-25 | 91,4% |
El equipo que visten quienes jugaron en los últimos 30 días: la posición media de las piezas en su categoría, por franja de level. Solo entran franjas con al menos 3 jugadores.
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| Nivel | Set mediano | Set p75 | Set p90 | Regla | Por encima de 1,5× la regla |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-19 | 3,1% | 4,3% | 4,4% | 5,4% | 0% |
| 20-39 | 5,6% | 15,5% | 15,5% | 9,2% | 0% |
| 40-59 | 23,8% | 23,8% | 35,1% | 21,6% | 25% |
Dos reglas de la regla explican por qué el jugador que alcanza un monstruo más alto se dispara: la probabilidad de pieza por kill es una parábola en U (vuelve a subir en la cima), y la fuerza de la pieza llega a 3× la mejor pieza del Tibia original — mientras el daño de los monstruos sigue siendo el de Tibia. Con el escudo de la cima de la categoría, un knight bloquea entero el melee de buena parte de los monstruos.
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| Rank | Posición | Probabilidad de pieza por kill |
|---|---|---|
| 1 | 0% | 18,00% |
| 101 | 8% | 9,81% |
| 201 | 15% | 5,87% |
| 301 | 22% | 3,85% |
| 401 | 30% | 2,77% |
| 501 | 37% | 2,18% |
| 601 | 44% | 1,89% |
| 701 | 52% | 1,79% |
| 801 | 59% | 1,86% |
| 901 | 67% | 2,13% |
| 1001 | 74% | 2,66% |
| 1101 | 82% | 3,65% |
| 1201 | 89% | 5,50% |
| 1301 | 96% | 9,08% |
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| Posición | Espada atk | Escudo def | Armadura del set | Arco atk | Wand máx |
|---|---|---|---|---|---|
| 0% | 10 | 3 | 4 | 4 | 6 |
| 10% | 21 | 11 | 13 | 12 | 16 |
| 20% | 36 | 21 | 26 | 22 | 31 |
| 30% | 52 | 33 | 41 | 32 | 46 |
| 40% | 68 | 46 | 54 | 45 | 62 |
| 50% | 85 | 59 | 69 | 58 | 79 |
| 60% | 103 | 72 | 84 | 69 | 96 |
| 70% | 121 | 86 | 100 | 82 | 114 |
| 80% | 139 | 100 | 117 | 96 | 133 |
| 90% | 158 | 113 | 134 | 110 | 151 |
| 100% | 177 | 128 | 150 | 123 | 170 |
El generador de mapa le da un rank a cada área y elige el elenco de cada sector por la lore de la región. Cuando la lore pone una especie muy por encima del área, suelta el loot de su propio rank en medio de un área de level más bajo. Hoy, 11,5% de los monstruos generados nacen en un área con menos de la mitad de su rank, y 2,8% con menos de un tercio.
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| Rank del área | Especie ≥ 2× el área | Especie ≥ 1,5× el área | Rank mediano de la especie | p90 |
|---|---|---|---|---|
| 1–100 | 26,3% | 48,4% | 77 | 171 |
| 101–200 | 11,3% | 32,6% | 172 | 324 |
| 201–300 | 13,4% | 27,3% | 269 | 579 |
| 301–400 | 14,3% | 26,0% | 375 | 726 |
| 401–500 | 7,3% | 20,5% | 467 | 786 |
| 501–700 | 2,2% | 13,2% | 649 | 986 |
| 701–900 | 0,0% | 1,3% | 786 | 954 |
| 901–1100 | 0,0% | 0,0% | 843 | 1.090 |
| 1101–1400 | 0,0% | 0,0% | 785 | 1.146 |
Simulaciones — nada de esto está vigente en el juego. Cada escenario cambia una palanca de la regla y mide, en el mismo modelo, con qué set llega el jugador a cada level. Reordenar corrige los monstruos fuera de orden; acentuar deja al monstruo de cada percentil tan fuerte como la regla promete; recortar el drop solo retrasa; trabar el loot por level mantiene el set en la regla por construcción; bajar el techo de defensa quita parte de la ventaja de quien ya tiene piezas altas.
Ver todos los escenarios (posición del set y horas de juego hasta el level)
| Escenario | L40 | L60 | L87 | L100 | L130 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hoy | 21% 4 h | 29% 9 h | 34% 19 h | 40% 25 h | 55% 40 h |
| Reordenar la regla (A2) | 28% 4 h | 41% 9 h | 48% 19 h | 55% 23 h | 81% 34 h |
| Reordenar y acentuar los monstruos (A2+B) | 19% 3 h | 20% 14 h | 20% 43 h | 20% 66 h | 20% 148 h |
| Recortar la punta alta del drop (40%→8%) | 24% 3 h | 30% 9 h | 36% 19 h | 43% 25 h | 61% 39 h |
| Dividir todo el drop por 3 | 14% 4 h | 24% 11 h | 31% 22 h | 34% 28 h | 43% 46 h |
| Trabar el loot por level (D) | 14% 4 h | 24% 11 h | 34% 22 h | 40% 27 h | 54% 42 h |
| Techo de defensa en 1,5× Tibia (G) | 22% 4 h | 28% 12 h | 30% 29 h | 30% 38 h | 30% 69 h |
Ver todos los escenarios (posición del set y horas de juego hasta el level)
| Escenario | L40 | L60 | L87 | L100 | L130 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hoy | 20% 3 h | 28% 8 h | 33% 18 h | 37% 22 h | 38% 37 h |
| Reordenar la regla (A2) | 22% 3 h | 37% 7 h | 44% 16 h | 47% 20 h | 58% 31 h |
| Reordenar y acentuar los monstruos (A2+B) | 19% 3 h | 20% 14 h | 20% 43 h | 20% 66 h | 20% 148 h |
| Recortar la punta alta del drop (40%→8%) | 22% 2 h | 29% 7 h | 34% 18 h | 37% 22 h | 38% 37 h |
| Dividir todo el drop por 3 | 14% 3 h | 24% 9 h | 29% 21 h | 33% 27 h | 37% 42 h |
| Trabar el loot por level (D) | 15% 3 h | 24% 9 h | 33% 19 h | 37% 24 h | 38% 38 h |
| Techo de defensa en 1,5× Tibia (G) | 19% 3 h | 26% 9 h | 29% 22 h | 30% 31 h | 30% 62 h |
Ver todos los escenarios (posición del set y horas de juego hasta el level)
| Escenario | L40 | L60 | L87 | L100 | L130 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hoy | 18% 4 h | 28% 10 h | 39% 19 h | 44% 24 h | 59% 38 h |
| Reordenar la regla (A2) | 26% 4 h | 37% 8 h | 48% 15 h | 54% 20 h | 73% 31 h |
| Reordenar y acentuar los monstruos (A2+B) | 19% 4 h | 33% 18 h | 40% 58 h | 41% 74 h | 48% 120 h |
| Recortar la punta alta del drop (40%→8%) | 21% 3 h | 29% 9 h | 42% 18 h | 46% 24 h | 62% 36 h |
| Dividir todo el drop por 3 | 12% 4 h | 22% 10 h | 31% 20 h | 36% 27 h | 48% 42 h |
| Trabar el loot por level (D) | 11% 4 h | 23% 11 h | 34% 21 h | 40% 27 h | 54% 40 h |
| Techo de defensa en 1,5× Tibia (G) | 18% 4 h | 28% 10 h | 39% 19 h | 44% 25 h | 59% 38 h |
Ver todos los escenarios (posición del set y horas de juego hasta el level)
| Escenario | L40 | L60 | L87 | L100 | L130 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hoy | 19% 4 h | 28% 9 h | 33% 16 h | 35% 21 h | 48% 33 h |
| Reordenar la regla (A2) | 21% 3 h | 34% 7 h | 43% 14 h | 47% 17 h | 59% 27 h |
| Reordenar y acentuar los monstruos (A2+B) | 19% 4 h | 20% 14 h | 20% 44 h | 20% 68 h | 20% 149 h |
| Recortar la punta alta del drop (40%→8%) | 22% 3 h | 29% 8 h | 34% 16 h | 37% 20 h | 51% 32 h |
| Dividir todo el drop por 3 | 12% 4 h | 23% 10 h | 29% 18 h | 32% 23 h | 42% 36 h |
| Trabar el loot por level (D) | 13% 4 h | 25% 10 h | 32% 17 h | 34% 22 h | 48% 34 h |
| Techo de defensa en 1,5× Tibia (G) | 19% 4 h | 28% 9 h | 33% 16 h | 35% 21 h | 48% 33 h |
Cuánto más fuerte tendría que ser el monstruo (escenario B)
| Percentil de la regla | Level prometido | Level en que se farmea hoy | HP y daño × (mediana) | × (p90) |
|---|---|---|---|---|
| 20–30% | 65 | 13 | 14,05× | 20,99× |
| 30–40% | 91 | 13 | 7,02× | 12,05× |
| 40–50% | 117 | 74 | 1,54× | 2,32× |
| 50–60% | 143 | 104 | 1,38× | 1,47× |
| 60–70% | 169 | 130 | 1,31× | 1,38× |
| 70–80% | 195 | 152 | 1,30× | 1,37× |
| 80–90% | 221 | 177 | 1,31× | 1,37× |
| 90–100% | 247 | 200 | 1,16× | 1,30× |
La economía de caza medida por clase y franja de rank de lo cazado (la mediana de los monstruos muertos en cada ventana de 15 minutos), actualizada cada hora. Base actual: 119,0 h de caza en 520 ventanas en los últimos 30 días.
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| Día | Loot gp/h | Horas |
|---|---|---|
| 2026-08-27 | 181 | 0,8 |
| 2026-08-28 | 2.233 | 1,2 |
| 2026-08-30 | 554 | 1,1 |
| 2026-08-31 | 199 | 2,3 |
| 2026-09-01 | 201 | 1,2 |
| 2026-09-02 | 400 | 1,4 |
| 2026-09-03 | 1.506 | 1,2 |
| 2026-09-04 | 485 | 0,7 |
| 2026-09-05 | 1.368 | 2,1 |
| 2026-09-06 | 165 | 2,8 |
| 2026-09-08 | 760 | 0,6 |
| 2026-09-09 | 1.079 | 3,9 |
| 2026-09-10 | 157 | 1,5 |
| 2026-09-11 | 261 | 1,7 |
| 2026-09-12 | 1.593 | 2,6 |
| 2026-09-13 | 970 | 3,4 |
| 2026-09-14 | 1.521 | 4,7 |
| 2026-09-15 | 1.784 | 6,4 |
| 2026-09-16 | 524 | 5,0 |
| 2026-09-17 | 770 | 5,6 |
| 2026-09-18 | 518 | 4,8 |
| 2026-09-19 | 3.395 | 15,5 |
| 2026-09-20 | 2.844 | 7,2 |
| 2026-09-21 | 5 | 2,5 |
| 2026-09-22 | 2.112 | 4,0 |
| 2026-09-23 | 35.251 | 14,1 |
| 2026-09-24 | 21.210 | 17,0 |
| 2026-09-25 | 108.225 | 3,7 |
| Clase | Rank cazado | Nivel | Kills/h | Exp/h | Loot gp/h | Oro/h | Potion/h | Muertes/h | Rentab. | Horas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Druid | 1-100 | 29 | 255 | 79.716 | 369 | 369 | 22,2 | 0,00 | -53% | 6,5 |
| Druid | 101-250 | 35 | 219 | 108.189 | 489 | 503 | 31,2 | 0,00 | -64% | 2,2 |
| Knight | 1-100 | 42 | 1.134 | 125.669 | 427 | 161 | 2,2 | 0,11 | 276% | 27,1 |
| Knight | 101-250 | 44 | 312 | 224.331 | 1.766 | 682 | 39,8 | 0,22 | 51% | 9,0 |
| Knight | 251-450 | 52 | 401 | 455.150 | 3.061 | 1.738 | 84,3 | 0,00 | 38% | 2,4 |
| Knight | 451-700 | 88 | 254 | 1.503.411 | 66.630 | 6.998 | 31,2 | 0,00 | 5.946% | 1,8 |
| Knight | 701-950 | 83 | 225 | 2.270.638 | 135.567 | 9.622 | 86,4 | 0,00 | 4.416% | 4,0 |
| Monk | 1-100 | 15 | 171 | 48.489 | 163 | 22 | 0,5 | 1,02 | 610% | 1,9 |
| Paladin | 1-100 | 23 | 266 | 59.390 | 338 | 171 | 1,3 | 0,29 | 24% | 10,4 |
| Paladin | 101-250 | 46 | 351 | 241.237 | 3.463 | 638 | 17,0 | 0,05 | 212% | 18,2 |
| Paladin | 251-450 | 51 | 179 | 189.177 | 1.857 | 720 | 13,1 | 0,00 | 179% | 16,2 |
| Paladin | 451-700 | 79 | 94 | 1.012.792 | 44.639 | 3.752 | 7,5 | 0,23 | 2.919% | 8,7 |
| Paladin | 701-950 | 91 | 127 | 1.161.138 | 77.453 | 9.323 | 11,5 | 0,38 | 3.287% | 2,6 |
| Sorcerer | 1-100 | 28 | 973 | 161.922 | 773 | 306 | 0,8 | 0,67 | 1.046% | 7,5 |
| Sorcerer | 101-250 | 23 | 94 | 106.848 | 540 | 182 | 2,0 | 0,00 | 254% | 0,5 |
- 2026-07-23 — Runas e potions por banda de rank
- 2026-07-27 — Proficiência de arma (trilhas)
- 2026-08-10 — Reestrutura de munições, preço por rank e ouro por rank
Medido (telemetría del servidor): cada cacería se registra en ventanas de 15 minutos — kills por monstruo, loot recibido, consumo, exp, muertes y level. Los personajes de staff y de prueba quedan fuera. Simulado (regla y estudios): el level mínimo para farmear cada monstruo sale de un modelo que usa las fórmulas del propio servidor — ataque y defensa del monstruo, bloqueo por escudo y armor, mitigación, resistencias, los spells y las pociones de cada vocación, velocidad para kitear — con el set que la regla le da a ese level. Una cacería cuenta como farmeable cuando el kill tarda hasta 35 s, el daño recibido cabe en el 10% de la curación máxima y el riesgo queda por debajo de 0,4 muertes por hora. El modelo fue calibrado contra la propia telemetría: reproduce la cima del ranking cazando rank ~1.000–1.100 con el set que tienen. Actualización: el recuento corre todos los días a las 04:40; la economía, cada hora.