El quiver ocupa el lugar del escudo y guarda la munición — incluso una pila por calidad, ya que calidades distintas no se apilan juntas. Cada uno tiene su distancia: cuando el objetivo está exactamente a esa distancia en X o en Y, el disparo suma el daño de la pieza y no falla.
El quiver siempre gasta la munición de mejor calidad primero: si tienes flechas super y comunes dentro, las super salen antes — no importa el orden en que las guardaste.

Quivers por faixa de rank

Em cada célula: v1 update ago 2026 → v2 update set 2026. Passe o mouse ou toque para ver por hora.

RankPeça por killRefinedUniqueEliteSuper
1–1001,887% → 1,451%0,2521% → 0,0972%0,0226% → 0,0087%0,0049% → 0,0017%0,0004% → 0,0003%
101–2001,061% → 0,846%0,1385% → 0,0560%0,0123% → 0,0049%0,0028% → 0,0010%0,0002%
201–3000,635% → 0,517%0,0812% → 0,0337%0,0071% → 0,0030%0,0017% → 0,0006%0,0001%
301–4000,464% → 0,379%0,0579% → 0,0245%0,0052% → 0,0021%0,0011% → 0,0005%0,0001%
401–5000,342% → 0,274%0,0417% → 0,0174%0,0037% → 0,0015%0,0008% → 0,0003%0,0001%
501–6000,290% → 0,224%0,0345% → 0,0141%0,0031% → 0,0013%0,0007% → 0,0002%0,0001% → 0,0000%
601–7000,277% → 0,202%0,0322% → 0,0125%0,0029% → 0,0011%0,0006% → 0,0002%0,0001% → 0,0000%
701–8000,298% → 0,202%0,0337% → 0,0123%0,0030% → 0,0011%0,0007% → 0,0002%0,0001% → 0,0000%
801–9000,355% → 0,220%0,0391% → 0,0132%0,0035% → 0,0012%0,0008% → 0,0002%0,0001% → 0,0000%
901–10000,472% → 0,263%0,0507% → 0,0155%0,0045% → 0,0014%0,0009% → 0,0003%0,0001%
1001–11000,741% → 0,356%0,0774% → 0,0208%0,0070% → 0,0019%0,0015% → 0,0004%0,0001%
1101–12001,031% → 0,451%0,1048% → 0,0260%0,0093% → 0,0023%0,0021% → 0,0005%0,0002% → 0,0001%
1201–13002,181% → 0,778%0,2155% → 0,0441%0,0192% → 0,0039%0,0039% → 0,0008%0,0004% → 0,0002%
1301–14003,429% → 1,096%0,3278% → 0,0611%0,0295% → 0,0053%0,0062% → 0,0011%0,0007% → 0,0002%
8 de 8 objetos
RankItemAtributosLo dropea (top 4)
#1 quiver id 35562 tiro garantizado a 5 sqm · +1 de daño / 2 espacios / 12.0 oz Poodle (#1) 1.94% · Weakened Demon (#2) 1.92% · Donkey (#3) 1.91% · The Frog Prince (#4) 1.90%
#2 red quiver id 35849 tiro garantizado a 2 sqm · +7 de daño / 3 espacios / 12.8 oz Monk (#423) 0.19% · Hide (#422) 0.19% · Evil Sheep Lord (#424) 0.19% · Wailing Widow (#425) 0.19%
#3 blue quiver id 35848 tiro garantizado a 6 sqm · +15 de daño / 4 espacios / 13.3 oz Risen Soldier (#592) 0.14% · Ogre Shaman (#591) 0.14% · Spirit of Fire (#593) 0.14% · Blood Hand (#595) 0.14%
#4 jungle quiver id 35524 tiro garantizado a 7 sqm · +23 de daño / 5 espacios / 13.5 oz Ferumbras Essence (#928) 0.16% · Pirat Mate (#927) 0.16% · The Sinister Hermit Dirty (#924) 0.16% · White Lion (#925) 0.16%
#5 candy-coated quiver id 45644 tiro garantizado a 6 sqm · +32 de daño / 5 espacios / 20.0 oz Silencer (#1096) 0.26% · Dragon Wrath (#1095) 0.26% · Dark Torturer (#1094) 0.26% · Wrath of the Emperor (#1093) 0.26%
#6 naga quiver id 39160 tiro garantizado a 5 sqm · +41 de daño / 6 espacios / 20.2 oz Overcharged Disruption (#1265) 0.55% · Guardian of Tales (#1264) 0.55% · The Welter (#1263) 0.54% · Last Planegazer (#1262) 0.54%
#7 alicorn quiver id 39150 tiro garantizado a 3 sqm · +50 de daño / 7 espacios / 20.0 oz The Destruction (#1380) 0.89% · Malicious Soul (#1381) 0.89% · Mounted Thorn Knight (#1382) 0.89% · Oozing Carcass (#1383) 0.89%
#8 eldritch quiver id 36666 tiro garantizado a 4 sqm · +60 de daño / 8 espacios / 19.5 oz Glooth Bomb (#1375) 0.44% · Cloak of Terror (#1374) 0.44% · Mutated Zalamon (#1373) 0.44% · Turbulent Elemental (#1372) 0.44%