Runas y potions caen por el sistema de franja de rank (igual que los pergaminos): el monstruo de rank r suelta la runa/potion de su franja. La chance combinada (3 runas + 1 potion) empieza en 10% y sube hasta 24% cerca del cutoff. Mira también la pestaña Potions.

El level exigido sigue la regla de aquí, no la de Tibia: las primeras runas de cada función son libres (sin level ni magic level), y la exigencia solo aparece conforme la runa se vuelve fuerte. Como el daño de la runa escala con tu level y magic level, una runa alta en la mano de un personaje bajo rinde poco.

Curación (3 runas · las más comunes en el loot)

RankRunaElementoNivel requeridoRank del monstruo
#1tiny healing rune id 17511Curaciónlibrerank 1–338
#2intense healing rune id 3152Curación · 1 cargalvl 10 · ML 2rank 338–1012
#3ultimate healing rune id 3160Curación · 1 cargalvl 40 · ML 10rank 1012–1350

Ataque (26 runas · rareza media)

RankRunaElementoNivel requeridoRank del monstruo
#1energy bomb rune id 3149Energía · 2 cargaslibrerank 1–27
#2poison bomb rune id 3173Tierra · 2 cargaslibrerank 27–81
#3poison field rune id 3172Tierra · 3 cargaslibrerank 81–135
#4lightest magic missile rune id 17512Energía · 10 cargaslibrerank 135–189
#5lightest missile rune id 21352Energía · 4 cargaslibrerank 189–243
#6fire field rune id 3188Fuego · 3 cargaslibrerank 243–297
#7light stone shower rune id 21351Tierra · 4 cargaslibrerank 297–351
#8stalagmite rune id 3179Tierra · 10 cargaslibrerank 351–405
#9energy field rune id 3164Energía · 3 cargaslibrerank 405–459
#10poison wall rune id 3176Tierra · 4 cargaslvl 3 · ML 1rank 459–513
#11light magic missile rune id 3174Energía · 10 cargaslvl 6 · ML 1rank 513–567
#12fire bomb rune id 3192Fuego · 2 cargaslvl 10 · ML 2rank 567–621
#13heavy magic missile rune id 3198Energía · 10 cargaslvl 14 · ML 3rank 621–675
#14stone shower rune id 3175Tierra · 4 cargaslvl 17 · ML 4rank 675–729
#15fire wall rune id 3190Fuego · 4 cargaslvl 21 · ML 5rank 729–783
#16energy wall rune id 3166Energía · 4 cargaslvl 24 · ML 6rank 783–837
#17holy missile rune id 3182Sagrado · 5 cargaslvl 28 · ML 7rank 837–891
#18soulfire rune id 3195Fuego · 3 cargaslvl 31 · ML 8rank 891–945
#19icicle rune id 3158Hielo · 5 cargaslvl 35 · ML 9rank 945–999
#20wild growth rune id 3156Tierra · 2 cargaslvl 39 · ML 10rank 999–1053
#21fireball rune id 3189Fuego · 5 cargaslvl 42 · ML 11rank 1053–1107
#22avalanche rune id 3161Hielo · 4 cargaslvl 46 · ML 12rank 1107–1161
#23explosion rune id 3200Físico · 6 cargaslvl 49 · ML 13rank 1161–1215
#24great fireball rune id 3191Fuego · 4 cargaslvl 53 · ML 14rank 1215–1269
#25thunderstorm rune id 3202Energía · 4 cargaslvl 56 · ML 15rank 1269–1323
#26sudden death rune id 3155Muerte · 3 cargaslvl 60 · ML 16rank 1323–1350

Soporte (8 runas · las más raras — destroy field, cure poison…)

RankRunaElementoNivel requeridoRank del monstruo
#1destroy field rune id 3148Soporte · 3 cargaslibrerank 1–97
#2cure poison rune id 3153Soporte · 1 cargalibrerank 97–290
#3convince creature rune id 3177Soporte · 1 cargalibrerank 290–482
#4chameleon rune id 3178Soporte · 1 cargalvl 7 · ML 2rank 482–675
#5paralyse rune id 3165Soporte · 1 cargalvl 16 · ML 4rank 675–868
#6magic wall rune id 3180Soporte · 3 cargaslvl 26 · ML 7rank 868–1060
#7disintegrate rune id 3197Soporte · 3 cargaslvl 35 · ML 9rank 1060–1253
#8animate dead rune id 3203Soporte · 1 cargalvl 45 · ML 12rank 1253–1350