Todo equipamento dropado no Capernia pode vir refinado — um
roll único no momento do drop decide a qualidade. O item melhorado tem
os atributos base aumentados, ganha o efeito de vidro
animado na cor da qualidade (o mesmo que você vê abaixo) e a borda
colorida no inventário: fixa quando equipado, pulsante na mochila.
Quanto mais fraco o monstro, maior a chance: um monstro de
rank 1 tem 1,25× a chance base de dropar equipamento com qualidade;
a chance cai linearmente até a base no topo da régua.
Refined
+5% nos atributos base
chance: 6% da peça vir nesta qualidade ou melhor (rank máximo)
até 7,5% em monstros de rank 1
Unique
+10% nos atributos base
chance: 0,6% da peça vir nesta qualidade ou melhor (rank máximo)
até 0,74% em monstros de rank 1
Elite
+15% nos atributos base
chance: 0,12% da peça vir nesta qualidade ou melhor (rank máximo)
até 0,14% em monstros de rank 1
Super
+20% nos atributos base
chance: 0,02% da peça vir nesta qualidade ou melhor (rank máximo)
até 0,02% em monstros de rank 1
Equipamento por faixa de rank
Em cada célula: v1 update ago 2026 →v2 update set 2026. Passe o mouse ou toque para ver por hora.
Rank
Peça por kill
Kills/h
Refined
Unique
Elite
Super
1–100
16,98% →13,06%
1.335
2,269% →0,875%
0,204% →0,078%
0,0442% →0,0157%
0,0034% →0,0026%
101–200
9,55% →7,61%
347
1,247% →0,504%
0,111% →0,044%
0,0248% →0,0091%
0,0019% →0,0015%
201–300
5,72% →4,65%
347
0,731% →0,303%
0,064% →0,027%
0,0149% →0,0056%
0,0011% →0,0009%
301–400
4,18% →3,41%
212
0,521% →0,220%
0,047% →0,019%
0,0100% →0,0041%
0,0008% →0,0007%
401–500
3,08% →2,47%
204
0,376% →0,157%
0,033% →0,014%
0,0074% →0,0030%
0,0006% →0,0005%
501–600
2,62% →2,02%
108
0,312% →0,127%
0,028% →0,011%
0,0063% →0,0020%
0,0005% →0,0004%
601–700
2,50% →1,82%
110
0,290% →0,112%
0,026% →0,010%
0,0055% →0,0018%
0,0005% →0,0004%
701–800
2,68% →1,81%
174
0,304% →0,111%
0,027% →0,0098%
0,0059% →0,0018%
0,0005% →0,0004%
801–900
3,20% →1,98%
176
0,352% →0,119%
0,031% →0,011%
0,0070% →0,0020%
0,0006% →0,0004%
901–1000
4,25% →2,36%
179
0,457% →0,140%
0,041% →0,012%
0,0085% →0,0024%
0,0009% →0,0005%
1001–1100
6,67% →3,21%
—
0,696% →0,187%
0,063% →0,017%
0,0133% →0,0032%
0,0013% →0,0006%
1101–1200
9,28% →4,06%
—
0,943% →0,234%
0,084% →0,020%
0,0186% →0,0041%
0,0019% →0,0008%
1201–1300
19,63% →7,01%
—
1,939% →0,397%
0,173% →0,035%
0,0353% →0,0070%
0,0039% →0,0014%
1301–1400
31,06% →9,92%
—
2,969% →0,554%
0,267% →0,048%
0,0559% →0,0099%
0,0062% →0,0020%
Kills/h: medido nos últimos 30 dias, ajustado ao HP da régua em vigor; * interpolado.
Chance de peça por kill ao longo da réguasoma das 9 categorias, lida do loot dos monstros
v1 update ago 2026v2 update set 2026
Força da peça ao longo da categoriaem múltiplos da melhor peça do Tibia original
espada (ataque)escudo (defesa)armadura do set
Ver tabela
Posição
Espada atk
Escudo def
Armadura do set
Arco atk
Wand máx
0%
10
3
4
4
6
10%
21
11
13
12
16
20%
36
21
26
22
31
30%
52
33
41
32
46
40%
68
46
54
45
62
50%
85
59
69
58
79
60%
103
72
84
69
96
70%
121
86
100
82
114
80%
139
100
117
96
133
90%
158
113
134
110
151
100%
177
128
150
123
170
Parâmetros em vigor
Mecânica
O que é
v1 update ago 2026 → v2 update set 2026
Qualidade — cortes
super / elite / unique / refined, no sorteio de 1 a 5.000 do monstro do topo
1 / 10 / 50 / 500 →1 / 6 / 30 / 300
Qualidade — bônus no rank baixo
multiplicador no rank 1, cai linear até 1× no topo
×1,5 →×1,25
BÔNUS DE COMBATE POR QUALIDADE
Além dos atributos, a qualidade dá um bônus de combate que
começa no Refined e cresce a cada nível. Cada peça carrega o bônus do
lugar onde é usada — então um conjunto inteiro com qualidade
acumula cinco efeitos diferentes:
Bônus
O que faz
Refined
Unique
Elite
Super
Onslaught armas
Golpe fatal: sai +60% de dano do nada.
0,50%
1,05%
1,70%
2,45%
Momentum capacetes
Zera o tempo de recarga da magia que você acabou de usar.
2,00%
4,05%
6,20%
8,45%
Ruse armaduras
Esquiva: o golpe passa raspando e você não toma nada.
0,50%
1,03%
1,62%
2,28%
Transcendence calças
Vira o avatar da sua vocação por 7 segundos.
0,13%
0,27%
0,44%
0,64%
Amplification botas
Não age sozinha: aumenta as outras — botas com qualidade deixam a chance de Fatal da sua arma maior.
2,50%
5,40%
9,10%
13,60%
As chances saem das fórmulas do próprio servidor
(a·t²+b·t+c por nível de qualidade), então esta tabela é sempre o que o
jogo está rodando.
PERGAMINHOS DE APRENDIZAGEM
Os scrolls of learning — a única
forma de aprender magias no Capernia — carregam o brilho azul-claro:
é o "selo" de item de conhecimento, na mochila e no chão.
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