NOVO

Voz no jogo, sem instalar nada

Segure Insert e fale com quem está à sua volta. Guilda e grupo têm sala de áudio, e na conversa privada dá para gravar e mandar um áudio, que chega no chat com play e onda — tudo pela conexão do jogo.

Baixar e jogar
Barra de voz do Capernia gravando e um áudio no chat
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A LAVA TEM QUATRO PROFUNDIDADES

A LAVA TEM QUATRO PROFUNDIDADES

A lava deixou de ser um sprite que se repete: agora ela é desenhada quadro a quadro, e muda conforme o andar. Na superfície são placas frias de basalto com as frestas acesas; mais fundo as placas esquentam e as frestas abrem; mais fundo ainda a crosta só sobrevive em ilhas; e no fim do mapa não há crosta nenhuma — só material fundido escorrendo.

Placas, frestas e convecção são calculados, não uma textura: a crosta afina no contato com a rocha, o material exposto pulsa e nada se repete, porque o desenho é ancorado nas coordenadas do mundo. Um lago inteiro de lava não mostra padrão de grade, e cada andar tem a sua leitura — os 161 mil tiles de lava do mapa mudam de cara conforme você desce.

O VIP GANHOU O PAINEL DE QUALIDADE DE VIDA

O VIP GANHOU O PAINEL DE QUALIDADE DE VIDA

Quem assina o Capernia VIP tem agora o Painel de Qualidade de Vida, encaixado na interface do jogo como qualquer outra janela: manter a luz e a haste de pé, fabricar runa de uma conjuração que você já aprendeu e comer quando a fome apertar — com uma chave de só com a mana cheia para a automação nunca disputar mana com a sua luta.

A lista de conjurações é a da sua vocação, e cada uma abre uma ficha com nível, mana, escola e a faixa de rank em que o pergaminho cai — os mesmos dados que o site publica. Quem executa é o servidor, não o cliente: ele só liga e desliga, e por isso o painel faz exatamente o que as regras do Capernia permitem, e nada além disso.

FLECHA COM QUALIDADE — E O PROJÉTIL ACENDE

FLECHA COM QUALIDADE — E O PROJÉTIL ACENDE

A munição passou a ter qualidade, como o resto do equipamento: ela cai assim do monstro e também sai assim da conjuração, em pilhas separadas — as boas ficam pequenas, a comum fica grande. Cada degrau soma atributo à flecha: +5% na refined até +20% na super.

E dá para ver de longe qual você está gastando: da elite para cima o projétil acende em voo — vermelho na elite, dourado na super. O sprite da flecha continua o mesmo; o brilho só vaza pelas bordas. Quem quiser escolher a ordem de gasto — guardar a boa caçando e mandá-la no PvP — encontra isso na gaveta do quiver.

VOZ NO JOGO — FALE E MANDE ÁUDIO PELO CHAT

VOZ NO JOGO — FALE E MANDE ÁUDIO PELO CHAT

O cliente ganhou voz. Segure Insert — a tecla padrão, que você troca em Controls — e fale com quem está à sua volta: o alcance é o mesmo da fala normal, e quem está falando aparece com um microfone dourado ao lado do nome, no mapa e nas listas. Guilda e grupo têm sala de áudio: um botão na aba do chat entra na sala e você passa a ouvir os seus onde quer que eles estejam. E se alguém incomodar, o nome dele tem silenciar por 1h, 8h ou para sempre — quem decide isso é o servidor, então o áudio nem chega na sua máquina.

MARKET NO SITE — VEJA E ANUNCIE FORA DO JOGO

MARKET NO SITE — VEJA E ANUNCIE FORA DO JOGO

O Market entrou no menu: todo equipamento anunciado no jogo aparece aqui, do mais valioso ao menos valioso — a posição da peça na régua da categoria dela, multiplicada pela qualidade, mais o que as gems socketadas agregam. Passe o mouse numa peça e sai a ficha inteira dela — atributos, efeito elemental, gems pelo nome e até a trilha de proficiência, a mesma que aparece no seu personagem.

E dá para anunciar pelo site: abra seu depot, escolha a peça e diga o preço. Quem retira do depot e publica é o servidor do jogo — o site só envia o pedido e espera a confirmação, então não existe caminho em que a peça saia do lugar sem virar anúncio. Tem ainda a aba Últimas vendas: o que saiu, por quanto, de quem para quem.

A ÁGUA AGORA É UM SHADER

A ÁGUA AGORA É UM SHADER

A água saiu do sprite animado e passou a ser gerada por shader, quadro a quadro, a partir da forma do litoral. Profundidade, cor, ondulação e arrebentação são calculadas em tempo real: as frentes nascem no mar aberto, caminham paralelas à costa em qualquer formato de praia e só viram espuma onde o fundo sobe.

A escala do corpo d'água entra na conta — oceano, recife, lagoa, rio, canal e fonte não recebem o mesmo tratamento. A peça original do tile continua por baixo, então areia, pedra e neve desenhadas pelo mapeador seguem visíveis, e o que está na margem se reflete na superfície.

OS EFEITOS DO JOGO FORAM REFEITOS

OS EFEITOS DO JOGO FORAM REFEITOS

Sprite piscando deu lugar a simulação animada em resolução nativa: fogo, veneno e energia no chão, mais explosão, teleporte e impacto. Cada tile roda em fase própria, então campo grande não vira o mesmo carimbo repetido, e agora tudo ilumina o que está em volta — à noite dá para ver a fogueira de longe.

E quem pisa no campo aparece por cima dele, como sempre deveria.

A SUA ARMA CRESCE COM VOCÊ

A SUA ARMA CRESCE COM VOCÊ

Toda arma abria a mesma árvore de proficiência. Agora a árvore cresce com a peça: no rank 1 ela tem uma opção e vai ganhando mais até abrir as 54 no topo da categoria. A qualidade do drop soma — refined, unique, elite e super destravam +1 opção cada.

Cada categoria ganhou duas trilhas, uma de dano e uma de suporte, e quem decide é a própria peça: o que corta vai para uma, o que esmaga vai para a outra; wand ataca, rod sustenta. E 158 peças têm trilha própria, com proficiências que a família delas não tem — procure a marca lore na lista de equipamento.

NENHUM BOSS ESTÁ FORA DE ALCANCE

NENHUM BOSS ESTÁ FORA DE ALCANCE

Ferumbras, Ghazbaran, Morgaroth, Orshabaal. Eles sempre estiveram no jogo — e não havia jeito nenhum de encontrá-los. Eram nomes num bestiário, esperando um evento que nunca acontecia. A partir de hoje todo boss do mundo tem uma quest própria, e nenhum depende de sorte ou de horário.

O caminho é sempre o mesmo, e é honesto: alguém que vive perto do covil sabe como chamar aquilo para fora. Você o encontra, ouve o que ele quer, junta a oferenda e volta. Ele cumpre a parte dele na hora — o boss aparece ali, na sua frente, e a briga é sua e de quem estiver com você.

São 27 lendas novas nesta leva, das mais pesadas do jogo ao rotworm gordo demais que aterroriza um cavador de túneis. Com elas o servidor chega a 148 quests de boss e a 199 quests no total — e você pode ver todas, com o NPC, a oferenda e o passo a passo, na aba Quests.

Também mudou

  • Cada um tem o seu tempo. Boss pequeno volta a poder ser chamado em algumas horas; os do topo são uma vez por personagem. A oferenda também acompanha o tamanho da lenda.
  • O covil combina com quem mora nele. Cada boss foi colocado numa região à altura dele — se o bicho é temível, o lugar é remoto. Vá preparado.
  • O ranking é só de jogadores. O highscores do cliente deixou de mostrar os personagens de teste do servidor. Agora quem aparece lá é gente jogando.

CADA LUGAR TEM O SEU MONSTRO

CADA LUGAR TEM O SEU MONSTRO

Acabou a sopa de bichos aleatórios. Até ontem, andar dez passos numa mesma região te colocava contra meia dúzia de espécies sem nenhuma relação entre si. Agora cada região tem a sua fauna: você entra num cemitério e encontra esqueletos, nas docas a ralé do porto, no acampamento orc só orcs.

E o mesmo monstro não aparece mais no setor vizinho. Para reencontrar aquele bicho, você vai ter que viajar de verdade — o mundo voltou a ter lugares, e não um tapete uniforme de inimigos.

Junto com isso abrimos 19 cantos com história própria ao redor das cidades: o gueto de Thais, o cemitério de Carlin, a enseada dos piratas em Liberty Bay, as tumbas saqueadas de Ankrahmun, o acampamento nômade de Darashia. Cada um com o seu povo — e alguns deliberadamente acima do seu nível, para lembrar que nem toda porta perto da cidade é para você ainda.

Também mudou

  • Eles batem desde o começo. Nenhum monstro é mais inofensivo: o dano começa já nos primeiros ranks e cresce bem mais rápido pela régua.
  • Longe é longe. Quanto mais você se afasta das muralhas, mais rápido o perigo sobe. Atravessar o continente deixou de ser passeio.
  • Menos multidão, mais encontro. Reduzimos a quantidade de monstros soltos pelo mundo — o que você encontra agora tem propósito.
  • Gemas voltaram a ser raras. A chance de gema caiu bastante: encontrar uma virou notícia de novo.
  • Vendedor de loot em toda cidade. Um avaliador em cada capital compra qualquer equipamento que você trouxer da caçada — inclusive o que ninguém comprava antes.

RUNAS, POTIONS E MAGIAS PELO SEU NÍVEL

RUNAS, POTIONS E MAGIAS PELO SEU NÍVEL

Cada monstro passa a dropar a runa e a potion da faixa de rank dele — no começo tiny healing, energy bomb, destroy field e uma potion básica; subindo, versões mais fortes até o cutoff. A chance combinada começa baixa (≤10%) e cresce. Magias continuam só por pergaminho, agora com a vocação necessária na aba Aprendizagem.

QUESTS JOGÁVEIS DE PONTA A PONTA

QUESTS JOGÁVEIS DE PONTA A PONTA

As quests voltaram a funcionar de verdade: consertamos a The Ice Islands em Nibelor (a druida Silfind estava faltando e travava a linha) e caminhamos ela do início ao fim in-game. Além disso, todo boss ganhou uma quest própria — junte os itens, fale com o NPC no covil e enfrente o chefe pelo loot quase garantido, repetível no cooldown.

QUALIDADE DOS ITENS: REFINED → SUPER

QUALIDADE DOS ITENS: REFINED → SUPER

Todo equipamento pode cair aprimorado — refined, unique, elite ou super — com efeito visual próprio e atributos melhores (+5/10/15/20%). Quanto mais forte o monstro, maior a chance de vir com qualidade. Veja a aba Qualidades.

MAPA INTERATIVO DO MUNDO

MAPA INTERATIVO DO MUNDO

Lançamos o /mapa estilo Google Maps: todas as cidades, andares, spawns de monstros por região e rotas de viagem — direto do mapa real do servidor, com busca e deep-link.