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Voz en el juego, sin instalar nada

Mantén Insert y habla con quien esté a tu alrededor. La guild y el party tienen sala de audio, y en el privado puedes grabar y enviar un audio, que llega al chat con play y onda — todo por la conexión del juego.

Descargar y jugar
Barra de voz do Capernia gravando e um áudio no chat
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LA LAVA TIENE CUATRO PROFUNDIDADES

A LAVA TEM QUATRO PROFUNDIDADES

La lava dejó de ser un sprite que se repite: ahora se dibuja cuadro a cuadro y cambia según el piso. En la superficie son placas frías de basalto con las grietas encendidas; más abajo las placas se calientan y las grietas se abren; más abajo todavía la costra sólo sobrevive en islas; y en el fondo del mapa no hay costra alguna — sólo material fundido corriendo.

Placas, grietas y convección son calculadas, no una textura: la costra se afina al tocar la roca, el material expuesto late y nada se repite, porque el dibujo está anclado a las coordenadas del mundo. Un lago entero de lava no muestra patrón de rejilla, y cada piso se lee distinto — los 161 mil tiles de lava del mapa cambian de cara a medida que bajas.

EL VIP GANÓ EL PANEL DE CALIDAD DE VIDA

O VIP GANHOU O PAINEL DE QUALIDADE DE VIDA

Quien se suscribe al Capernia VIP tiene ahora el Panel de Calidad de Vida, encajado en la interfaz del juego como cualquier otra ventana: mantener la luz y la haste activas, fabricar runas de un hechizo de conjuración que ya aprendiste y comer cuando aprieta el hambre — con un interruptor de sólo con el maná lleno para que la automatización nunca compita con tu pelea.

La lista de conjuraciones es la de tu vocación, y cada una abre una ficha con nivel, maná, escuela y la franja de rank en la que cae el pergamino — los mismos datos que publica el sitio. Quien lo ejecuta es el servidor, no el cliente: el cliente sólo lo enciende y lo apaga, y por eso el panel hace exactamente lo que permiten las reglas de Capernia, y nada más.

MUNICIÓN CON CALIDAD — Y EL PROYECTIL SE ENCIENDE

FLECHA COM QUALIDADE — E O PROJÉTIL ACENDE

La munición ahora tiene calidad, como el resto del equipo: cae así del monstruo y también sale así de la conjuración, en pilas separadas — las buenas quedan pequeñas, la común queda grande. Cada escalón suma atributos a la flecha: +5% en refined hasta +20% en super.

Y se ve de lejos cuál estás gastando: de elite hacia arriba el proyectil se enciende en vuelo — rojo en elite, dorado en super. El sprite de la flecha sigue igual; el brillo solo se escapa por los bordes. Si quieres elegir el orden de gasto — guardar la buena cazando y usarla en PvP — está en el cajón del quiver.

VOZ EN EL JUEGO — HABLA Y ENVÍA AUDIO POR EL CHAT

VOZ NO JOGO — FALE E MANDE ÁUDIO PELO CHAT

El cliente ganó voz. Mantén Insert — la tecla por defecto, que cambias en Controls — y habla con quien esté a tu alrededor: el alcance es el mismo que el del habla normal, y quien está hablando aparece con un micrófono dorado junto al nombre, en el mapa y en las listas. La guild y el party tienen sala de audio: un botón en la pestaña del chat entra en la sala y pasas a oír a los tuyos estén donde estén. Y si alguien molesta, su nombre tiene silenciar por 1h, 8h o para siempre — quien lo decide es el servidor, así que su audio ni llega a tu máquina.

MARKET EN EL SITIO — MIRA Y PUBLICA FUERA DEL JUEGO

MARKET NO SITE — VEJA E ANUNCIE FORA DO JOGO

El Market entró en el menú: todo el equipo publicado en el juego aparece aquí, de lo más valioso a lo menos — la posición de la pieza en la escala de su categoría, multiplicada por la calidad, más lo que aportan las gems socketadas. Pasa el ratón por una pieza y sale su ficha entera — atributos, efecto elemental, gems por nombre y hasta la ruta de proficiency, la misma que aparece en tu personaje.

Y puedes publicar desde el sitio: abre tu depot, elige la pieza y di el precio. Quien la saca del depot y la publica es el servidor del juego — el sitio solo envía el pedido y espera la confirmación, así que no existe camino en el que la pieza salga de su lugar sin convertirse en publicación. También está la pestaña Últimas ventas: qué salió, por cuánto, de quién a quién.

EL AGUA AHORA ES UN SHADER

A ÁGUA AGORA É UM SHADER

El agua dejó el sprite animado y ahora la genera un shader, cuadro a cuadro, a partir de la forma del litoral. Profundidad, color, oleaje y rompiente se calculan en tiempo real: los frentes nacen mar adentro, avanzan paralelos a la costa con cualquier forma de playa y solo se vuelven espuma donde sube el fondo.

El tamaño del cuerpo de agua cuenta — océano, arrecife, laguna, río, canal y fuente no reciben el mismo trato. La pieza original del tile sigue debajo, así que la arena, la piedra y la nieve que dibujó el mapeador siguen visibles, y lo que está en la orilla se refleja en la superficie.

LOS EFECTOS DEL JUEGO SE REHICIERON

OS EFEITOS DO JOGO FORAM REFEITOS

El sprite parpadeante dio paso a simulación animada en resolución nativa: fuego, veneno y energía en el suelo, más explosión, teletransporte e impacto. Cada tile corre en su propia fase, así que un campo grande no es el mismo sello repetido, y ahora todo ilumina lo que está alrededor — de noche se ve la hoguera de lejos.

Y quien pisa el campo se dibuja por encima de él, como siempre debió ser.

TU ARMA CRECE CONTIGO

A SUA ARMA CRESCE COM VOCÊ

Toda arma abría el mismo árbol de proficiency. Ahora el árbol crece con la pieza: en rank 1 tiene una opción y va ganando más hasta abrir las 54 en el tope de la categoría. La calidad del drop suma — refined, unique, elite y super desbloquean +1 opción cada una.

Cada categoría recibió dos rutas, una de daño y una de soporte, y decide la propia pieza: lo que corta va a una, lo que aplasta a la otra; la wand ataca, el rod sostiene. Y 158 piezas tienen ruta propia, con proficiencies que su familia no tiene — busca la marca lore en la lista de equipo.

NINGÚN BOSS ESTÁ FUERA DE ALCANCE

NENHUM BOSS ESTÁ FORA DE ALCANCE

Ferumbras, Ghazbaran, Morgaroth, Orshabaal. Siempre estuvieron en el juego — y no había forma de encontrarlos. Eran nombres en un bestiario, esperando un evento que nunca ocurría. Desde hoy todo boss del mundo tiene su propia quest, y ninguno depende de la suerte ni de un horario.

El camino es siempre el mismo, y es honesto: alguien que vive cerca de la guarida sabe cómo llamar a eso hacia afuera. Lo encuentras, escuchas qué quiere, juntas la ofrenda y vuelves. Él cumple su parte en el acto — el boss aparece ahí, frente a ti, y la pelea es tuya y de quien esté contigo.

Son 27 leyendas nuevas en esta tanda, desde las más pesadas del juego hasta el rotworm demasiado gordo que aterroriza a un excavador de túneles. Con ellas el servidor llega a 148 quests de boss y a 199 quests en total — y puedes verlas todas, con el NPC, la ofrenda y el paso a paso, en la pestaña Quests.

También cambió

  • Cada uno con su propio tiempo. Un boss pequeño se puede volver a llamar en unas horas; los del tope son una vez por personaje. La ofrenda también acompaña el tamaño de la leyenda.
  • La guarida encaja con quien vive en ella. Cada boss fue puesto en una región a su altura — si el bicho es temible, el lugar es remoto. Ve preparado.
  • El ranking es solo de jugadores. El highscores del cliente dejó de mostrar los personajes de prueba del servidor. Ahora quien aparece ahí es gente jugando.

CADA LUGAR TIENE SUS MONSTRUOS

CADA LUGAR TEM O SEU MONSTRO

Se acabó la sopa de bichos aleatorios. Hasta ayer, caminar diez pasos en una misma región te ponía contra media docena de especies sin relación entre sí. Ahora cada región tiene su fauna: entras en un cementerio y encuentras esqueletos, en los muelles la chusma del puerto, en el campamento orco solo orcos.

Y el mismo monstruo ya no aparece en el sector vecino. Para volver a encontrarlo tendrás que viajar de verdad — el mundo volvió a tener lugares, y no una alfombra uniforme de enemigos.

Junto con eso abrimos 19 rincones con historia propia alrededor de las ciudades: el gueto de Thais, el cementerio de Carlin, la ensenada de los piratas en Liberty Bay, las tumbas saqueadas de Ankrahmun, el campamento nómada de Darashia. Cada uno con su gente — y algunos deliberadamente por encima de tu nivel, para recordar que no toda puerta cerca de la ciudad es para ti todavía.

También cambió

  • Golpean desde el principio. Ningún monstruo es inofensivo ya: el daño empieza en los primeros ranks y crece mucho más rápido por la escala.
  • Lejos es lejos. Cuanto más te alejas de las murallas, más rápido sube el peligro. Cruzar el continente dejó de ser un paseo.
  • Menos multitud, más encuentro. Redujimos la cantidad de monstruos sueltos por el mundo — lo que encuentras ahora tiene propósito.
  • Las gems volvieron a ser raras. La probabilidad de gem bajó bastante: encontrar una volvió a ser noticia.
  • Un comprador de loot en cada ciudad. Un tasador en cada capital compra cualquier equipo que traigas de la caza — incluso lo que nadie compraba antes.

RUNAS, POTIONS Y HECHIZOS A TU NIVEL

RUNAS, POTIONS E MAGIAS PELO SEU NÍVEL

Cada monstruo pasa a soltar la runa y la potion de su franja de rank — al principio tiny healing, energy bomb, destroy field y una potion básica; subiendo, versiones más fuertes hasta el cutoff. La chance combinada empieza baja (≤10%) y crece. Los hechizos siguen siendo solo por pergamino, ahora con la vocación necesaria en la pestaña Aprendizaje.

QUESTS JUGABLES DE PRINCIPIO A FIN

QUESTS JOGÁVEIS DE PONTA A PONTA

Las quests vuelven a funcionar de verdad: arreglamos The Ice Islands en Nibelor (faltaba la druida Silfind y la línea se trababa) y la recorrimos de principio a fin dentro del juego. Además, cada boss ganó una quest propia — junta los ítems, habla con el NPC en la guarida y enfrenta al jefe por el loot casi garantizado, repetible en el cooldown.

CALIDAD DE LOS ITEMS: REFINED → SUPER

QUALIDADE DOS ITENS: REFINED → SUPER

Todo equipo puede caer mejorado — refined, unique, elite o super — con efecto visual propio y mejores atributos (+5/10/15/20%). Cuanto más fuerte el monstruo, mayor la chance de que venga con calidad. Mira la pestaña Calidades.

MAPA INTERACTIVO DEL MUNDO

MAPA INTERATIVO DO MUNDO

Lanzamos el /mapa estilo Google Maps: todas las ciudades, pisos, spawns de monstruos por región y rutas de viaje — directo del mapa real del servidor, con búsqueda y deep-link.